Projekt EDEN - Das Fantasy-Rollenspiel

Allgemeine Fertigkeiten

Wissensfertigkeiten

Viele Kunden überschneiden einander. Der Spielleiter sollte aber jeder Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
pro Problem immer NUR EINEN Die Würfel: PrüfwürfePrüfwurf auf die Allgemeine FertigkeitenFertigkeit gestatten, wo sie den größten Lernpunkte, Pics: ErfolgswerteErfolgswert hat.

Zauberkunde

Treffen die Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler auf magische Artefakte, Glossary: Sehsehen sie andere Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figuren
Zaubern u.s.Einleitung: Die Würfel
Die Würfel: W%
Glossary: W%
w
., dann entscheidet ein Glossary: PWPW Wissensfertigkeiten: ZauberkundeZauberkunde, ob sie den Magie: ZauberZauber kennen bzw. schon einmal von diesem oder ähnlichen Artefakten gehört haben. Beherrscht eine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
den Magie: ZauberZauber selbst, so kann sie Allgemeine Zauber: Manuell
Wunder: Manuell
Glossary: man / manuell
manuelle
und auffälligere Magie: ZauberZauber automatisch, ohne dass ein Glossary: PWPW notwendig wäre. Ein Erfolg muss natürlich niemals alle Eigenheiten eines Artefaktes offenbaren. Jenachdem welche Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Rasse
Zauberer und untersuchtes Objekt haben, erhält Glossary: man / manuellman den gleichen Mallus wie für Mittlere Spalte: Magielisten
Magielisten
Magielisten
dieser Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Rasse
.

Sagenkunde

Wann immer es um magische Wesen, Artefakte, große Schätze, bekannte Helden geht, Wege der Verständigung: 8. Wissenwissen Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figuren
, denen ein Glossary: PWPW Wissensfertigkeiten: SagenkundeSagenkunde gelingt, mehr oder weniger Genaues davon zu berichten, Wege der Verständigung: 8. Wissenwissen von Gefahren, Flüchen, Mythen u.s.Einleitung: Die Würfel
Die Würfel: W%
Glossary: W%
w
. und der Spielleiter kann entsprechende Informationen preisgeben.

Pflanzenkunde

Hiermit deckt der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler sein Wege der Verständigung: 8. WissenWissen über Pflanzen ab und kann ggf. sagen, ob sie giftig, essbar oder gar heilende Wirkung haben, ob sie an einem bestimmten Ort vorkommen könnten und zu welcher Jahreszeit. Diese Allgemeine FertigkeitenFertigkeit ist insbesondere auch zum Sammeln von Arzneimitteln wichtig. (Tip für den Master: Falls mal wieder Nachwirkungen von Kampf: Critical-TabellenCriticals auskuriert werden müssen!)

Tierkunde

Wie bei Wissensfertigkeiten: PflanzenkundePflanzenkunde repräsentiert diese Allgemeine FertigkeitenFertigkeit das Wege der Verständigung: 8. WissenWissen der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
über die Fauna der Spielwelt.

Naturkunde

Sollen seltsame Phänomene eingeschätzt werden, insbesondere ob bestimmte Naturereignisse o.Ä. möglich oder sicher magischen Ursprungs sind oder soll die Weiterentwicklung bestimmter Phänomene vorhergesagt werden, so entscheidet ein Glossary: PWPW Wissensfertigkeiten: NaturkundeNaturkunde, ob die Spielfigur etwas darüber weiß.

Giftmischen

Diese Allgemeine FertigkeitenFertigkeit beschreibt, wie gut eine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
Schaden: GiftGifte erkennt und ggf. selbst herstellen kann. Dadurch ist auch das Wege der Verständigung: 8. WissenWissen um die genaue Giftwirkung und eventuelle Antidote enthalten. Auf weiten Teilen der Spielwelt ist der Einsatz von Schaden: GiftGift geächtet. (Aber lange nicht überall!)

Weinkunde

1+Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
IN
+Basiswerte, Boni und Sinne: KO
Grundwerte: Konstitution, KO
Basiswerte: Konstitution KO, Konstitutionsbonus KOb
Glossary: KO
KO
/2+Glossary: RiechRiech*2

Eine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
kann mit dieser Allgemeine FertigkeitenFertigkeit Weine verschiedener Anbaugebiete und Jahrgänge erkennen. Boni/Malli je nach Exotik des goutierten Weines. Außerdem kann Glossary: man / manuellman damit den Wert eines Weines abschätzen und z.B. auch feststellen, ob ein Wein richtig gelagert wurde (remember Colombo...)

Mathematik

2+Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
IN

Hiermit wird der Kenntnisstand der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
im Umgang mit den komplizierteren mathematischen Methoden beschrieben, z.B. Trigonometrie. Wissensfertigkeiten: MathematikMathematik ist z.B. Voraussetzung zum Erlernen von Navigation.

Kartenlehre

2+Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
IN

Dieser Wert beschreibt, wie gut Glossary: man / manuellman sich mit Standardkartenwerken auskennt oder eine Landschaft einem Kartenausschnitt zuordnen kann. Sie ist nicht notwendig, um z.B. Gebäudegrundrisse zu Die Geburt einer Figurerstellen oder einer Straße von A nach B zu folgen, ohne sich zu verirren.

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