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Hier werden die ganz allgemeinen Angaben zur Spielfigur eingetragen, mit denen Glossary: man / manuellman einmal festgelegt hat, um Glossary: WAwas für einen Herkunft, Stand, Glaube: Menschen Magielisten: Menschen Die Rassen: Menschen Rassen - Menschen: MenschenMenschen (oder Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge Magielisten: Zwerge Die Rassen: Zwerge Rassen - Zwerge: Einfache ZwergeZwergen...) es sich da eigentlich handelt.
Name der gespielten Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur
Herkunft, Stand, Glaube: Menschen Magielisten: Menschen Die Rassen: Menschen Rassen - Menschen: MenschenMenschen: keine Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonderen Nachteile, hohe Kreativität
Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge Magielisten: Zwerge Die Rassen: Zwerge Rassen - Zwerge: Einfache ZwergeZwerge: hohe Körperkraft und Grundwerte: Konstitution, KO Basiswerte: Konstitution KO, Konstitutionsbonus KObKonstitution
Herkunft, Stand, Glaube: Elfen Magielisten: Elfen Die Rassen: Elfen Rassen - Elben: Normale Elfen und AlbenElfen: hohe Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschung, Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INbIntelligenz, Grundwerte: Zaubertalent, ZT Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTbZaubertalent
Herkunft, Stand, Glaube: Hobiter Magielisten: Hobiter Die Rassen: Hobiter Rassen - Hobiter: Einfache HobiterHobiter: hohe Grundwerte: Geschicklichkeit, GE Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEbGeschicklichkeit, hohe Giftresistenz.
Kämpfer, Ordenskrieger, Diener: 7. KundschafterKundschafter, Waldläufer, Zigeuner,
Spitzbube, Barde, Schamane, Priester, MagieMagier, Hexer
Name des Spielers
Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft, Stand, GlaubeHerkunft der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur auf der Spielwelt
Herrscherfamilie, Hoch- und Landadel, Kleinadelige, Gutsbesitzer,
reiche Händlerfamilie, Beamte, Klerus, Bürgerfamilie, Handwerker,
Bauern, Volk, Knechte, Leibeigene, Sklaven, Verstoßene
Gottheit oder Pantheion dem die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur anhängt; oder auch
druidisch, schamanistisch, atheistisch.
Aktuelles Allgemeine Angaben zur Figur: Datum Allgemeine Angaben zur Figur: Datum, Alter, GeborenDatum Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin der Spielwelt
Geburtsdatum der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur
Allgemeine Angaben zur Figur: Alter Allgemeine Angaben zur Figur: Datum, Alter, GeborenAlter der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur
Alles Besonderheiten der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur, Besonderes: Besondere Fähigkeitenbesondere Fähigkeiten, Aussehen, Neigungen, Spleens. Alles Glossary: WAwas sie von anderen unterscheidet und ihr Leben verleiht.
Besondere Fähigkeiten: NachtsichtNachtsicht, Imunität gegen Schaden: GiftGift oder Krankheiten,
Besondere Fähigkeiten: RichtungssinnRichtungssinn, Besondere Fähigkeiten: WachgabeWachgabe, Besondere Fähigkeiten: GlückGlück, Besondere Fähigkeiten: Gefahr spürenGefahr spüren,
Besondere Fähigkeiten: BerserkergangBerserkergang, Geschlecht, Schnarcher,
Linkshänder, kitzlig, sexuelle Neigungen,
körperliche Anomalitäten, Haut-, Haar-, Augenfarbe

Dieser Bereich enthält die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte, wie sie beim Erschaffen der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur ausgewürfelt und vom Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler zugeordnet wurden. Sie bestimmen ganz wesentlich, Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin welchen Fertigkeitsbereichen die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur Grundwerte: Stärke, ST Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STbStärken und Macht über Leben: 6. SchwächeSchwächen hat. Außerdem werden hier auch gleich die daraus abgeleiteten Boni für die Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten eingetragen und auch die erwürfelten oder bestimmten Boni für die verschiedenen Basiswerte: SinneSinne, die genauso wie die Grundwert-Boni Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin verschiedene Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten eingehen.
Grundwerte: Stärke, ST Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STbStärke und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschung und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Grundwerte: Geschicklichkeit, GE Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEbGeschicklichkeit mit den Händen und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Grundwerte: Konstitution, KO Basiswerte: Konstitution KO, Konstitutionsbonus KObKonstitution und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INbIntelligenz und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Grundwerte: Zaubertalent, ZT Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTbZaubertalent und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Selbstbeherrschung und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Reaktionswert und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Aussehen, Attraktivität und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Charisma, Überzeugungsfähigkeit und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus
Göttliche Gnadenpunkte für Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesondere Taten, Questen und Spenden
Geistige Stabilität der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur. "Das dreigeflappte Auge..."
Gegebenenfalls Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesondere Boni für die verschiedenen Basiswerte: SinneSinne

Dieser Abschnitt stellt drei Zeilen für die Werte bereit, die im Verlauf des Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiels immer wieder verbraucht werden: Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte LP, Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte AP und Zauberpunkte Glossary: ZPZP. Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte verliert Glossary: man / manuellman durch Verletzungen und z.B. Schaden: GiftGift. Über Nacht heilt jeweils wieder einer. Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte verliert Glossary: man / manuellman zusammen mit Verletzungen oder durch anstrengende Tätigkeiten. Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte regeneriert Glossary: man / manuellman Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Ruhephasen. Zauberpunkte verbraucht Glossary: man / manuellman zum Zaubern und regeneriert Glossary: man / manuellman wie Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte.
Die Startwerte trägt Glossary: man / manuellman Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin die drei Kästen links ein und benutzt die Reihen rechts davon um bei Bedarf die erniedrigten Werte nach und nach zu notieren.
Die Härte des Radiergummies entscheidet, wie lange Das Charakterblattdas Charakterblatt hält...

Hier wird eingetragen, welche Wege der Verständigung: 6. SpracheSprachen die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur spricht. Die erste Wege der Verständigung: 6. SpracheSprache ist immer die Muttersprache, einige Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFiguren, vor allem Nichtmenschen, haben davon zwei. Danach werden die Fremdsprachen eingetragen und die erlernten Musikinstrumente und Psychosen: GesangGesang, die wie Wege der Verständigung: 6. SpracheSprachen behandelt werden. Sprachfertigkeiten werden Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin fünf Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: LernpunkteLernstufen unterteilt, vom ersten Radebrechen bis zur vollständigen, nicht unbedingt akzentfreien Beherrschung. Entsprechend dem Lerngrad je Wege der Verständigung: 6. SpracheSprache kreuzt Glossary: man / manuellman die runden Felder (Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics) an. Das sechste Feld zeigt an, ob Glossary: man / manuellman die Wege der Verständigung: 6. SpracheSprache auch schreiben kann; bei toten Wege der Verständigung: 6. SpracheSprachen, ob Glossary: man / manuellman sie auch sprechen kann. Bei Instrumenten kann Glossary: man / manuellman eine Notenschrift für das jeweilige Instrument lesen und vom Blatt abspielen.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn diesem Bereich wird die Linke Spalte: Bewegungsweite Körperbildung: Bewegungsweite, BWBewegungsweite der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur einmal berechnet und festgehalten. Dies ist zwar nicht trivial, auf dem Charakterblatt sind aber die nötigen Formeln komplett wiedergegeben.
Die Linke Spalte: Bewegungsweite Körperbildung: Bewegungsweite, BWBewegungsweite hängt von der getragenen Körperbildung: Rüstung Schaden: RüstungRüstung, Grundwerte: Stärke, ST Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STbStärke, Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschung und Lauftraining ab. Andere Faktoren, wie Gelände oder Traglasten, werden im Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel durch Würfelmodifikationen bestimmt und werden hier nicht notiert.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn der Das Charakterblatt: Linke Spaltelinken Spalte werden die für jede Tabellen: RüstklasseRüstklasse errechneten Werte eingetragen, rechts davon steht die zugehörige Formel; z.B. für Tabellen: RüstklasseRüstklasse 'Schilde und Rüstungen: TextilrüstungTextilrüstung':
( 5*Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb + 1*Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb + Bewegungsweite: Größe Basiswerte: GrößeGröße/4 + 4Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6 + Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics*4 ) * 3/10
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschungsbonus, wie unter 'Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte Definitionen: BasiswerteBasiswerte' notiert.
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STbStärkebonus, wie unter 'Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte Definitionen: BasiswerteBasiswerte' notiert.
Körpergröße, wie unter 'Allgemeine Angaben' notiert.
Vier Würfe mit sechser Würfeln beim Erschaffen der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur. Werden nur einmal für alle Tabellen: RüstklasseRüstklassen gemeinsam gewürfelt.
Eine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur kann Laufen lernen und so ihre Linke Spalte: Bewegungsweite Körperbildung: Bewegungsweite, BWBewegungsweite verbessern. Die Anzahl der gelernten Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics werden mit vier multipliziert und gelten ebenfalls für alle Tabellen: RüstklasseRüstklassen gemeinsam.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dem Feld Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin der Ecke rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Die erste Ausbildung: Körperbildung Allgemeine Fertigkeiten: KörperbildungKörperbildung' notieren. Dieser besteht Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus Linke Spalte: Bewegungsweite Körperbildung: Bewegungsweite, BWBewegungsweite (das ist dieser Abschnitt, gell!), Abwehr (der nächste Abschnitt) und den Linke Spalte: Körperbildungs-GrundwerteKörperbildungs-Grundwerten (der letzte Abschnitt Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin der Das Charakterblatt: Linke Spaltelinken Spalte).

Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dieser Anhang: TabellenTabelle werden die Werte für Waffenabwehr unter verschiedenen Bedingungen eingetragen. Im Kasten rechts kann Glossary: man / manuellman eine kleine Skizze für die zumeist getragenen Rüststücke einzeichnen.
Im ersten Feld der Anhang: TabellenTabelle steht der Basiswerte: GrundwerteGrundwert, die Abwehr ohne Schaden: SchildeSchild und ohne Körperbildung: Rüstung Schaden: RüstungRüstung. Dies ist der im nächsten Abschnitt Linke Spalte: Körperbildungs-GrundwerteKörperbildungs-Grundwerte berechnete Wert. Davon ausgehend kann Glossary: man / manuellman die Anhang: TabellenTabelle nach den eigenen Bedürfnissen ausbauen: Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn den weiteren Spalten trägt Glossary: man / manuellman seine Lieblingsrüstklasse ein und evtl. noch eine weitere, die häufiger einmal getragen wird, und Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin den zusätzlichen Zeilen trägt Glossary: man / manuellman die verschiedenen Verteidigungswaffen etc. ein, die die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur beherrscht und die den Körperbildung: AbwehrbonusAbwehrbonus verändern, z.B. die Werte für einen Schilde und Rüstungen: Kleiner Schildkleinen Schild. Es ist Geschmackssache, ob Glossary: man / manuellman nur jeweils die Modifikation einträgt, oder immer schon den resultierenden Endwert.

Hier stehen die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte für Abwehr, Ausdauer- und Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte, wie sie beim Die Geburt einer FigurErstellen der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur ausgewürfelt und durch Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte verbessert wurden.
Körperbildung: AbwehrbonusAbwehrbonus und Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte können im Laufe der Zeit durch Erfahrungspunkte verbessert werden.
Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte können nur beim Die Geburt einer FigurAuswürfeln der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur durch die Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpunkte verbessert werden.


Hier werden die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte für MagieMagie berechnet und eingetragen. Die Basiswerte: ResistenzenResistenzen gegen Wirkungsarten: Psychischpsychisch (gegen den Geisterwesen: Gebundene Seele Geisterwesen: GeistGeist) und Wirkungsarten: Physisch Glossary: phy / physischphysisch (gegen den Körper) wirkende MagieMagie und die Zauberpunkte für eigene Magie: ZauberZauber, den Glossary: man / manuellman gleich zu den Linke Spalte: VerbrauchswerteVerbrauchswerten übertragen kann. Eine Basiswerte: ResistenzenResistenz gegen Wirkungsarten: Physikalisch Glossary: phk / physikalischphysikalische MagieMagie gibt es nicht, statt dessen muss eine den Umständen entsprechende Abwehr wie gegen normale Kampf: WaffenWaffen gemacht werden.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn das Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler die Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Die erste Ausbildung: ZauberanwendungenZauberanwendungen' notieren.

Alle Zaubersprüche sind Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Mittlere Spalte: Magielisten MagielistenMagielisten zusammengefasst. Innerhalb einer Mittlere Spalte: Magielisten MagielistenMagieliste bauen die Sprüche aufeinander auf und können deshalb nur nacheinander gelernt werden. Die Anzahl der Sprüche, die Glossary: man / manuellman bereits beherrscht, und der Lernpunkte, Pics: ErfolgswerteErfolgswert für einen bestimmten Spruch Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus einer Liste hängt von der Stufe ab, auf die Glossary: man / manuellman die jeweilige Liste gelernt hat. Der Basiserfolgswert einer Liste der eigenen Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse Allgemeine Angaben zur Figur: RasseRasse ist 6 + Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb Glossary: ZTbZTb (Zaubertalentbonus), der für Besondere Fähigkeiten: Andere Rassenandere Rassen ist niedriger.

Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten Die erste Ausbildung: WaffenfertigkeitenWaffenfertigkeiten werden Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Gruppen eingeteilt. Die meisten Gruppen umfassen mehrere verwandte Kampf: WaffenWaffen. Hat Glossary: man / manuellman eine Gruppe erlernt, kann Glossary: man / manuellman mit allen Kampf: WaffenWaffen dieser Gruppe umgehen. Einhändige Kampf: WaffenWaffen müssen für jede Hand getrennt erlernt werden. Lernt Glossary: man / manuellman z.B. Nahkampfwaffen: Einhand-SchwerterE-Schwert ('E'='Einhand') für die rechte Hand, kann Glossary: man / manuellman es links nicht mit diesem Erfolgwert führen. Lernt Glossary: man / manuellman eine Kampf: WaffenWaffe für die rechte und eine für die linke Hand, kann Glossary: man / manuellman automatisch beidhändig damit kämpfen.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler die Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten Die erste Ausbildung: WaffenfertigkeitenWaffenfertigkeiten' notieren.

Hier trägt Glossary: man / manuellman die mitgeführten Kampf: WaffenWaffen ein. Zu jeder Kampf: WaffenWaffe gibt es einen Kasten für den Lernpunkte, Pics: ErfolgswerteErfolgswert und den Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden, den Glossary: man / manuellman damit anrichtet. Der Erfolgwert ergibt sich Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus der jeweiligen Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten Die erste Ausbildung: WaffenfertigkeitenWaffenfertigkeit plus ein eventueller Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus durch die Kampf: WaffenWaffe (z.B. magisch). Der Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden hängt von der verwendeten Kampf: WaffenWaffenart ab plus ein eventueller Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus (z.B. magisch) plus ein Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für jeweils fünf Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin der entsprechenden Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten Die erste Ausbildung: WaffenfertigkeitenWaffenfertigkeit plus ein eventueller Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für das überschreiten der Mindestwerte, die zum Führen dieser Kampf: WaffenWaffe notwendig sind.

Hier sind die verschiedenen Mittlere Spalte: Bewegungsfertigkeiten Die erste Ausbildung: Bewegungsfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: BewegungsfertigkeitenBewegungsfertigkeiten aufgeführt.
Die universelle Allgemeine FertigkeitenFertigkeit 'Bewegungsfertigkeiten: Fahrzeuge lenkenFahrzeuge lenken' kann nicht verbessert werden. Stattdessen muss Glossary: man / manuellman die dadurch abgedeckten speziellen Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten, wie z.B. Kanufahrenoder Wagen lenken, separat erlernen.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Mittlere Spalte: Bewegungsfertigkeiten Die erste Ausbildung: Bewegungsfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: BewegungsfertigkeitenBewegungsfertigkeiten' notieren.


Nach einem Abenteuer vergibt der Spielleiter noch allgemeine Erfahrungspunkte, die auf dem Charakterblatt ganz rechts-oben eingetragen werden. Dieser Punkte können zum Verbessern von Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin jeder beliebigen Gruppe verwendet werden, im Gegensatz zu den Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkten, die Glossary: man / manuellman durch (Beinahe-)Kampf: Fumbletabellen Macht über Andere: 3. FumbleFumbles erwirbt, und die nur im jeweiligen Fertigkeitsbereich umgesetzt werden dürfen.

Dies ist die Gruppe der Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: EntdeckungsfertigkeitenEntdeckungsfertigkeiten.
Die Allgemeine FertigkeitenFertigkeit Entdeckungsfertigkeiten: ÜberlebenÜberleben unterteilt sich Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin die verschiedenen Geländeformen, für die sie getrennt erlernt werden muss.
Entdeckungsfertigkeiten: Fallen findenFallen finden unterteilt sich Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Gebäudefallen und Fallen Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin der freien Natur.
Entdeckungsfertigkeiten: WahrnehmenWahrnehmen ist, da diese Allgemeine FertigkeitenFertigkeit oft ersatzweise für andere Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten eingesetzt werden kann, mit dreifachen Kosten Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonders teuer und nicht so hoch erlernbar.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: EntdeckungsfertigkeitenEntdeckungsfertigkeiten' notieren.

Alle Rechte Spalte: Fingerfertigkeiten Die erste Ausbildung: Fingerfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: FingerfertigkeitenFingerfertigkeiten enthalten als wesentlichen Wert den Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEbGeschicklichkeitsbonus.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dem Feld rechts/oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: EntdeckungsfertigkeitenEntdeckungsfertigkeiten' notieren.

Die Rechte Spalte: Soziale Fertigkeiten Die erste Ausbildung: Soziale Fertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: Soziale Fertigkeitensozialen Fertigkeiten fassen alles zusammen, Glossary: WAwas im Umgang mit anderen Herkunft, Stand, Glaube: Menschen Magielisten: Menschen Die Rassen: Menschen Rassen - Menschen: MenschenMenschen vorkommen kann.
Soziale Fertigkeiten: MenschenkenntnisMenschenkenntnis muss für jede Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse Allgemeine Angaben zur Figur: RasseRasse getrennt erlernt werden und Soziale Fertigkeiten: GeheimzeichenGeheimzeichen unterscheiden sich je nach Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft, Stand, GlaubeHerkunft, z.B. Druiden- oder Gaunerzinken.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: EntdeckungsfertigkeitenEntdeckungsfertigkeiten' notieren.

Rechte Spalte: Wissensfertigkeiten Die erste Ausbildung: Wissensfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: WissensfertigkeitenWissensfertigkeiten sind immer von Nutzen, wenn die Abenteuerer auf Neues treffen. Weiß einer etwas über das Monster, das Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin den Bergen haust oder kann jemand erkennen, dass der Wein vergiftet ist?
Nicht erlernt werden kann die Allgemeine FertigkeitenFertigkeit Definitionen: Wissen von den Ebenen der Finsternis Glossary: WEFWEF, Allgemeine Fertigkeiten: Wissen von den Ebenen der Finsternis Definitionen: Wissen von den Ebenen der FinsternisWissen von den Ebenen der Finsternis. Diese Allgemeine FertigkeitenFertigkeit umfasst tieferes Wege der Verständigung: 8. WissenWissen insbesondere um Bestiarium: DämonenDämonen. Glossary: man / manuellMan erhält Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für Definitionen: Wissen von den Ebenen der Finsternis Glossary: WEFWEF durch Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesondere Erlebnisse oder Studien entsprechender Literatur. Wann immer der Lernpunkte, Pics: ErfolgswerteErfolgswert für Definitionen: Wissen von den Ebenen der Finsternis Glossary: WEFWEF steigt, sinkt die geistige Stabilität.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn dem Feld rechts/oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten Allgemeine Fertigkeiten: EntdeckungsfertigkeitenEntdeckungsfertigkeiten' notieren.
Bei jeder Fertigkeitsgruppe ist rechts-oben ein Kasten eingezeichnet.
Jedesmal, wenn beim Einsatz einer Allgemeine FertigkeitenFertigkeit Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus dieser Gruppe eine 1 oder 2 gewürfelt wird, wonach Glossary: man / manuellman ja nach unten nachwürfeln muss, erhält der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler einen Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkt für diese Gruppe, den er sich sofort Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin diesem Kasten notiert. Diese Lernpunkte, Pics: Lernpunkte Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpunkte können dann nach dem Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel zum Verbessern einer Allgemeine FertigkeitenFertigkeit benutzt und Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Lernpunkte, Pics: Lernpics Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpics umgesetzt werden.
Außerdem vergibt der Spielleiter nach einem Abenteuer noch allgemeine Erfahrungspunkte, die auf dem Charakterblatt im Kasten ganz rechts-oben eingetragen werden.

Nach dem Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel kann Glossary: man / manuellman die Erfahrungspunkte Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics umsetzen, um so die Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten zu verbessern. Dafür sind die Reihen runder Ankreuzfelder vorgesehen. Lernpunkte, Pics: Lernpics Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpics, die Glossary: man / manuellman durch Umsetzung der Erfahrungspunkte erhält, werden von links beginnend eingetragen.
Der erste Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPic Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin jeder Reihe kostet einen Punkt, der zweite zwei Punkte, der dritte drei Punkte und so weiter.
Einige Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten sind schwieriger und die Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics kosten entsprechend das doppelte oder gar noch mehr. Das ist durch einen Faktor vor den Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics angegeben:
(___) Wissensfertigkeiten: SagenkundeSagenkunde 2:00000 00000 00000 2 Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: ININ Herkunft, Stand, Glaube: Elfen Magielisten: Elfen Die Rassen: Elfen Rassen - Elben: Normale Elfen und AlbenElf
Die erlernten Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics werden von links beginnend angekreuzt:
(___) Bewegungsfertigkeiten: KletternKlettern XXX00 00000 00000 3 Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB Basiswerte, Boni und Sinne: GE Grundwerte: Geschicklichkeit, GE Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEGE/2
Erfahrungspunkte Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus einem Bereich können auch Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin einem anderen Bereichen verbraucht werden, müssen dann aber im Verhältnis 2 zu 1 verrechnet werden. Dies gilt für alle Bereiche, nur Erfahrungspunkte Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus dem Bereich Linke Spalte: Sprachen und Musik Die erste Ausbildung: Sprachen und MusikSprachen und Musik können nicht wegtransferiert werden.
Beim Die Geburt einer FigurAuswürfeln der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur erhielt Glossary: man / manuellman neben ersten Lern- auch Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpunkte. Die daraus resultierenden Lernpunkte, Pics: Talentpics Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpics sollen die Lernschwierigkeit für eine Allgemeine FertigkeitenFertigkeit nicht erhöhen, d.h. sie werden beim Kostenfaktor für Lernpunkte, Pics: Lernpics Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpics nicht berücksichtigt. Darum werden sie zur Unterscheidung von rechts her eingetragen. Wie bei den Lernpunkte, Pics: Lernpics Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpics kostet der erste Lernpunkte, Pics: Talentpics Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpic ebenfalls einen Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpunkt, der zweite zwei Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpunkte und so weiter.
Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics aufgrund von Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpunkten, die Lernpunkte, Pics: Talentpics Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpics, werden zur Unterscheidung von rechts beginnend eingetragen:
(___) Bewegungsfertigkeiten: KletternKlettern 00000 00000 000XX 3 Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB Basiswerte, Boni und Sinne: GE Grundwerte: Geschicklichkeit, GE Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEGE/2
Den Gesamt-Erfolgswert einer Allgemeine FertigkeitenFertigkeit errechnet Glossary: man / manuellman, indem Glossary: man / manuellman alle Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics, sowohl Lern- als auch Lernpunkte, Pics: Talentpics Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpics, den Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte Definitionen: BasiswerteBasiswert und die persönlichen Boni zusammenrechnet:
(___) Bewegungsfertigkeiten: KletternKlettern XXX00 00000 000XX 3 Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB Basiswerte, Boni und Sinne: GE Grundwerte: Geschicklichkeit, GE Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEGE/2
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn diesem Fall werden die drei Lernpunkte, Pics: Lernpics Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpics, die beiden Lernpunkte, Pics: Talentpics Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpics, der Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte Definitionen: BasiswerteBasiswert '3', der Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschungsbonus und der halbe Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEbGeschicklichkeitsbonus (mathematisch gerundet) zusammengezählt.
Es gibt zwei Ausnahmen von dieser Regel: Die Ausdauer- und die Magiepunkte. Hier bekommt Glossary: man / manuellman für jeden Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPic einmal den Basiswerte: GrundwerteGrundwert plus Boni gutgeschrieben:
(___) Magiepunkte 2:XXX00 00000 0000Glossary: XX 3 Basiswerte, Boni und Sinne: ZT Grundwerte: Zaubertalent, ZT Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb Glossary: ZTZT/3 Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge Magielisten: Zwerge Die Rassen: Zwerge Rassen - Zwerge: Einfache ZwergeZwerg -Herkunft, Stand, Glaube: Elfen Magielisten: Elfen Die Rassen: Elfen Rassen - Elben: Normale Elfen und AlbenElf
Ein Herkunft, Stand, Glaube: Elfen Magielisten: Elfen Die Rassen: Elfen Rassen - Elben: Normale Elfen und AlbenElf mit Zaubertalentbonus +2 erhielte Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin diesem Beispiel (3+1)*(3+2/3-1) = 12 Magiepunkte für seine drei Lern- und einen Lernpunkte, Pics: Talentpics Ausbildung: Talentpunkte und PicsTalentpic.
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