Projekt EDEN - Das Fantasy-Rollenspiel

Das Charakterblatt

Übersicht

charblatt_46.gif

Linke Spalte

links_88.gif

Allgemeine Angaben zur Figur

allgemeines_88.gif

Hier werden die ganz allgemeinen Angaben zur Spielfigur eingetragen, mit denen Glossary: man / manuellman einmal festgelegt hat, um Glossary: WAwas für einen Herkunft, Stand, Glaube: Menschen
Magielisten: Menschen
Die Rassen: Menschen
Rassen - Menschen: Menschen
Menschen
(oder Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge
Magielisten: Zwerge
Die Rassen: Zwerge
Rassen - Zwerge: Einfache Zwerge
Zwergen
...) es sich da eigentlich handelt.

Figur
Name der gespielten Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
Rasse
Herkunft, Stand, Glaube: Menschen
Magielisten: Menschen
Die Rassen: Menschen
Rassen - Menschen: Menschen
Menschen
: keine Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonderen
Nachteile, hohe Kreativität Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge
Magielisten: Zwerge
Die Rassen: Zwerge
Rassen - Zwerge: Einfache Zwerge
Zwerge
: hohe Körperkraft und Grundwerte: Konstitution, KO
Basiswerte: Konstitution KO, Konstitutionsbonus KOb
Konstitution
Herkunft, Stand, Glaube: Elfen
Magielisten: Elfen
Die Rassen: Elfen
Rassen - Elben: Normale Elfen und Alben
Elfen
: hohe Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Körperbeherrschung
, Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Intelligenz
, Grundwerte: Zaubertalent, ZT
Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb
Zaubertalent
Herkunft, Stand, Glaube: Hobiter
Magielisten: Hobiter
Die Rassen: Hobiter
Rassen - Hobiter: Einfache Hobiter
Hobiter
: hohe Grundwerte: Geschicklichkeit, GE
Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Geschicklichkeit
, hohe Giftresistenz.
Typ
Kämpfer, Ordenskrieger, Diener: 7. KundschafterKundschafter, Waldläufer, Zigeuner,
Spitzbube, Barde, Schamane, Priester, MagieMagier, Hexer
Spieler
Name des Spielers
Herkunft
Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft
Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft, Stand, Glaube
Herkunft
der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
auf der Spielwelt
Stand
Herrscherfamilie, Hoch- und Landadel, Kleinadelige, Gutsbesitzer,
reiche Händlerfamilie, Beamte, Klerus, Bürgerfamilie, Handwerker,
Bauern, Volk, Knechte, Leibeigene, Sklaven, Verstoßene
Glaube
Gottheit oder Pantheion dem die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
anhängt; oder auch druidisch, schamanistisch, atheistisch.
Datum
Aktuelles Allgemeine Angaben zur Figur: Datum
Allgemeine Angaben zur Figur: Datum, Alter, Geboren
Datum
Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
der Spielwelt
Geboren
Geburtsdatum der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
Alter
Allgemeine Angaben zur Figur: Alter
Allgemeine Angaben zur Figur: Datum, Alter, Geboren
Alter
der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
Besonderes

Alles Besonderheiten der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
, Besonderes: Besondere Fähigkeitenbesondere Fähigkeiten, Aussehen, Neigungen, Spleens. Alles Glossary: WAwas sie von anderen unterscheidet und ihr Leben verleiht.

Besondere Fähigkeiten: NachtsichtNachtsicht, Imunität gegen Schaden: GiftGift oder Krankheiten,
Besondere Fähigkeiten: RichtungssinnRichtungssinn, Besondere Fähigkeiten: WachgabeWachgabe, Besondere Fähigkeiten: GlückGlück, Besondere Fähigkeiten: Gefahr spürenGefahr spüren,
Besondere Fähigkeiten: BerserkergangBerserkergang, Geschlecht, Schnarcher,
Linkshänder, kitzlig, sexuelle Neigungen,
körperliche Anomalitäten, Haut-, Haar-, Augenfarbe

Basiswerte, Boni und Sinne

basiswerte_88.gif

Dieser Bereich enthält die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte, wie sie beim Erschaffen der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
ausgewürfelt und vom Spieler zugeordnet wurden. Sie bestimmen ganz wesentlich, Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
welchen Fertigkeitsbereichen die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
Grundwerte: Stärke, ST
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Stärken
und Macht über Leben: 6. SchwächeSchwächen hat. Außerdem werden hier auch gleich die daraus abgeleiteten Boni für die Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten eingetragen und auch die erwürfelten oder bestimmten Boni für die verschiedenen Basiswerte: SinneSinne, die genauso wie die Grundwert-Boni Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
verschiedene Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten eingehen.

ST

Grundwerte: Stärke, ST
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Stärke
und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten

KB

Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Körperbeherrschung
und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

GE

Grundwerte: Geschicklichkeit, GE
Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Geschicklichkeit
mit den Händen und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

KO

Grundwerte: Konstitution, KO
Basiswerte: Konstitution KO, Konstitutionsbonus KOb
Konstitution
und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

IN

Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Intelligenz
und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

ZT

Grundwerte: Zaubertalent, ZT
Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb
Zaubertalent
und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

SB

Selbstbeherrschung und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

RW

Reaktionswert und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

Au

Aussehen, Attraktivität und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

Ch

Charisma, Überzeugungsfähigkeit und daraus abgeleiteter Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus

GG

Göttliche Gnadenpunkte für Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besondere
Taten, Questen und Spenden

GS

Geistige Stabilität der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
. "Das dreigeflappte Auge..."

Gehör, Tastsinn, Fernsicht, Sehschärfe, Gleichgewicht, Geruch/Geschmack:

Gegebenenfalls Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besondere
Boni für die verschiedenen Basiswerte: SinneSinne

Verbrauchswerte

reserven_88.gif

Dieser Abschnitt stellt drei Zeilen für die Werte bereit, die im Verlauf des Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiels immer wieder verbraucht werden: Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte LP, Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte AP und Zauberpunkte Glossary: ZPZP. Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte verliert Glossary: man / manuellman durch Verletzungen und z.B. Schaden: GiftGift. Über Nacht heilt jeweils wieder einer. Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte verliert Glossary: man / manuellman zusammen mit Verletzungen oder durch anstrengende Tätigkeiten. Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte regeneriert Glossary: man / manuellman Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Ruhephasen. Zauberpunkte verbraucht Glossary: man / manuellman zum Zaubern und regeneriert Glossary: man / manuellman wie Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte.

Die Startwerte trägt Glossary: man / manuellman Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
die drei Kästen links ein und benutzt die Reihen rechts davon um bei Bedarf die erniedrigten Werte nach und nach zu notieren.

Die Härte des Radiergummies entscheidet, wie lange Das Charakterblattdas Charakterblatt hält...

Sprachen und Musik

sprachen_88.gif

Hier wird eingetragen, welche Wege der Verständigung: 6. SpracheSprachen die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
spricht. Die erste Wege der Verständigung: 6. SpracheSprache ist immer die Muttersprache, einige Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figuren
, vor allem Nichtmenschen, haben davon zwei. Danach werden die Fremdsprachen eingetragen und die erlernten Musikinstrumente und Psychosen: GesangGesang, die wie Wege der Verständigung: 6. SpracheSprachen behandelt werden. Sprachfertigkeiten werden Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
fünf Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: LernpunkteLernstufen unterteilt, vom ersten Radebrechen bis zur vollständigen, nicht unbedingt akzentfreien Beherrschung. Entsprechend dem Lerngrad je Wege der Verständigung: 6. SpracheSprache kreuzt Glossary: man / manuellman die runden Felder (Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
) an. Das sechste Feld zeigt an, ob Glossary: man / manuellman die Wege der Verständigung: 6. SpracheSprache auch schreiben kann; bei toten Wege der Verständigung: 6. SpracheSprachen, ob Glossary: man / manuellman sie auch sprechen kann. Bei Instrumenten kann Glossary: man / manuellman eine Notenschrift für das jeweilige Instrument lesen und vom Blatt abspielen.

Bewegungsweite

bewegungsweite_88.gif

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
diesem Bereich wird die Linke Spalte: Bewegungsweite
Körperbildung: Bewegungsweite, BW
Bewegungsweite
der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
einmal berechnet und festgehalten. Dies ist zwar nicht trivial, auf dem Charakterblatt sind aber die nötigen Formeln komplett wiedergegeben.

Die Linke Spalte: Bewegungsweite
Körperbildung: Bewegungsweite, BW
Bewegungsweite
hängt von der getragenen Körperbildung: Rüstung
Schaden: Rüstung
Rüstung
, Grundwerte: Stärke, ST
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Stärke
, Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Körperbeherrschung
und Lauftraining ab. Andere Faktoren, wie Gelände oder Traglasten, werden im Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel durch Würfelmodifikationen bestimmt und werden hier nicht notiert.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
der Das Charakterblatt: Linke Spaltelinken Spalte werden die für jede Tabellen: RüstklasseRüstklasse errechneten Werte eingetragen, rechts davon steht die zugehörige Formel; z.B. für Tabellen: RüstklasseRüstklasse 'Schilde und Rüstungen: TextilrüstungTextilrüstung':

( 5*Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
+ 1*Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
+ Bewegungsweite: Größe
Basiswerte: Größe
Größe
/4 + 4Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+ Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
*4 ) * 3/10
KBb

Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschungsbonus, wie unter 'Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte
Definitionen: Basiswerte
Basiswerte
' notiert.

STb

Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STbStärkebonus, wie unter 'Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte
Definitionen: Basiswerte
Basiswerte
' notiert.

Größe

Körpergröße, wie unter 'Allgemeine Angaben' notiert.

4W6

Vier Würfe mit sechser Würfeln beim Erschaffen der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
. Werden nur einmal für alle Tabellen: RüstklasseRüstklassen gemeinsam gewürfelt.

Pics*4

Eine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
kann Laufen lernen und so ihre Linke Spalte: Bewegungsweite
Körperbildung: Bewegungsweite, BW
Bewegungsweite
verbessern. Die Anzahl der gelernten Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
werden mit vier multipliziert und gelten ebenfalls für alle Tabellen: RüstklasseRüstklassen gemeinsam.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dem Feld Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
der Ecke rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Die erste Ausbildung: Körperbildung
Allgemeine Fertigkeiten: Körperbildung
Körperbildung
' notieren. Dieser besteht Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
Linke Spalte: Bewegungsweite
Körperbildung: Bewegungsweite, BW
Bewegungsweite
(das ist dieser Abschnitt, gell!), Abwehr (der nächste Abschnitt) und den Linke Spalte: Körperbildungs-GrundwerteKörperbildungs-Grundwerten (der letzte Abschnitt Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
der Das Charakterblatt: Linke Spaltelinken Spalte).

Abwehr / Rüstung

abwehr_88.gif

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dieser Anhang: TabellenTabelle werden die Werte für Waffenabwehr unter verschiedenen Bedingungen eingetragen. Im Kasten rechts kann Glossary: man / manuellman eine kleine Skizze für die zumeist getragenen Rüststücke einzeichnen.

Im ersten Feld der Anhang: TabellenTabelle steht der Basiswerte: GrundwerteGrundwert, die Abwehr ohne Schaden: SchildeSchild und ohne Körperbildung: Rüstung
Schaden: Rüstung
Rüstung
. Dies ist der im nächsten Abschnitt Linke Spalte: Körperbildungs-GrundwerteKörperbildungs-Grundwerte berechnete Wert. Davon ausgehend kann Glossary: man / manuellman die Anhang: TabellenTabelle nach den eigenen Bedürfnissen ausbauen: Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
den weiteren Spalten trägt Glossary: man / manuellman seine Lieblingsrüstklasse ein und evtl. noch eine weitere, die häufiger einmal getragen wird, und Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
den zusätzlichen Zeilen trägt Glossary: man / manuellman die verschiedenen Verteidigungswaffen etc. ein, die die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
beherrscht und die den Körperbildung: AbwehrbonusAbwehrbonus verändern, z.B. die Werte für einen Schilde und Rüstungen: Kleiner Schildkleinen Schild. Es ist Geschmackssache, ob Glossary: man / manuellman nur jeweils die Modifikation einträgt, oder immer schon den resultierenden Endwert.

Körperbildungs-Grundwerte

kampfgrundwerte_88.gif

Hier stehen die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte für Abwehr, Ausdauer- und Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte, wie sie beim Die Geburt einer FigurErstellen der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
ausgewürfelt und durch Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
verbessert wurden.

Körperbildung: AbwehrbonusAbwehrbonus und Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkte können im Laufe der Zeit durch Erfahrungspunkte verbessert werden.

Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte können nur beim Die Geburt einer FigurAuswürfeln der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
durch die Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpunkte
verbessert werden.

Mittlere Spalte

mitte_88.gif

Magieresistenz, ZPs

magiegrundwerte_88.gif

Hier werden die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte für MagieMagie berechnet und eingetragen. Die Basiswerte: ResistenzenResistenzen gegen Wirkungsarten: Psychischpsychisch (gegen den Geisterwesen: Gebundene Seele
Geisterwesen: Geist
Geist
) und Wirkungsarten: Physisch
Glossary: phy / physisch
physisch
(gegen den Körper) wirkende MagieMagie und die Zauberpunkte für eigene Magie: ZauberZauber, den Glossary: man / manuellman gleich zu den Linke Spalte: VerbrauchswerteVerbrauchswerten übertragen kann. Eine Basiswerte: ResistenzenResistenz gegen Wirkungsarten: Physikalisch
Glossary: phk / physikalisch
physikalische
MagieMagie gibt es nicht, statt dessen muss eine den Umständen entsprechende Abwehr wie gegen normale Kampf: WaffenWaffen gemacht werden.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
das Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler die Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Die erste Ausbildung: ZauberanwendungenZauberanwendungen' notieren.

Magielisten

magielisten_88.gif

Alle Zaubersprüche sind Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Mittlere Spalte: Magielisten
Magielisten
Magielisten
zusammengefasst. Innerhalb einer Mittlere Spalte: Magielisten
Magielisten
Magieliste
bauen die Sprüche aufeinander auf und können deshalb nur nacheinander gelernt werden. Die Anzahl der Sprüche, die Glossary: man / manuellman bereits beherrscht, und der Lernpunkte, Pics: ErfolgswerteErfolgswert für einen bestimmten Spruch Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
einer Liste hängt von der Stufe ab, auf die Glossary: man / manuellman die jeweilige Liste gelernt hat. Der Basiserfolgswert einer Liste der eigenen Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Rasse
ist 6 + Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb
Glossary: ZTb
ZTb
(Zaubertalentbonus), der für Besondere Fähigkeiten: Andere Rassenandere Rassen ist niedriger.

Waffenfertigkeiten

waffenfertigkeiten_88.gif

Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeiten
werden Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Gruppen eingeteilt. Die meisten Gruppen umfassen mehrere verwandte Kampf: WaffenWaffen. Hat Glossary: man / manuellman eine Gruppe erlernt, kann Glossary: man / manuellman mit allen Kampf: WaffenWaffen dieser Gruppe umgehen. Einhändige Kampf: WaffenWaffen müssen für jede Hand getrennt erlernt werden. Lernt Glossary: man / manuellman z.B. Nahkampfwaffen: Einhand-SchwerterE-Schwert ('E'='Einhand') für die rechte Hand, kann Glossary: man / manuellman es links nicht mit diesem Erfolgwert führen. Lernt Glossary: man / manuellman eine Kampf: WaffenWaffe für die rechte und eine für die linke Hand, kann Glossary: man / manuellman automatisch beidhändig damit kämpfen.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler die Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeiten
' notieren.

Benutzte Waffen

waffen_88.gif

Hier trägt Glossary: man / manuellman die mitgeführten Kampf: WaffenWaffen ein. Zu jeder Kampf: WaffenWaffe gibt es einen Kasten für den Lernpunkte, Pics: ErfolgswerteErfolgswert und den Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
, den Glossary: man / manuellman damit anrichtet. Der Erfolgwert ergibt sich Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
der jeweiligen Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeit
plus ein eventueller Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus durch die Kampf: WaffenWaffe (z.B. magisch). Der Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
hängt von der verwendeten Kampf: WaffenWaffenart ab plus ein eventueller Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus (z.B. magisch) plus ein Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für jeweils fünf Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
der entsprechenden Mittlere Spalte: Waffenfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Waffenfertigkeiten
Waffenfertigkeit
plus ein eventueller Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für das überschreiten der Mindestwerte, die zum Führen dieser Kampf: WaffenWaffe notwendig sind.

Bewegungsfertigkeiten

bewegungsfertigkeiten_88.gif

Hier sind die verschiedenen Mittlere Spalte: Bewegungsfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Bewegungsfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Bewegungsfertigkeiten
Bewegungsfertigkeiten
aufgeführt.

Die universelle Allgemeine FertigkeitenFertigkeit 'Bewegungsfertigkeiten: Fahrzeuge lenkenFahrzeuge lenken' kann nicht verbessert werden. Stattdessen muss Glossary: man / manuellman die dadurch abgedeckten speziellen Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten, wie z.B. Kanufahrenoder Wagen lenken, separat erlernen.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Mittlere Spalte: Bewegungsfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Bewegungsfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Bewegungsfertigkeiten
Bewegungsfertigkeiten
' notieren.

Rechte Spalte

rechts_88.gif

Allgemeine Lernpunkte

allg_lernpunkte_88.gif

Nach einem Abenteuer vergibt der Spielleiter noch allgemeine Erfahrungspunkte, die auf dem Charakterblatt ganz rechts-oben eingetragen werden. Dieser Punkte können zum Verbessern von Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
jeder beliebigen Gruppe verwendet werden, im Gegensatz zu den Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkten
, die Glossary: man / manuellman durch (Beinahe-)Kampf: Fumbletabellen
Macht über Andere: 3. Fumble
Fumbles
erwirbt, und die nur im jeweiligen Fertigkeitsbereich umgesetzt werden dürfen.

Entdeckungsfertigkeiten

entdeckungsfertigkeiten_88.gif

Dies ist die Gruppe der Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Entdeckungsfertigkeiten
Entdeckungsfertigkeiten
.

Die Allgemeine FertigkeitenFertigkeit Entdeckungsfertigkeiten: ÜberlebenÜberleben unterteilt sich Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
die verschiedenen Geländeformen, für die sie getrennt erlernt werden muss.

Entdeckungsfertigkeiten: Fallen findenFallen finden unterteilt sich Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Gebäudefallen und Fallen Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
der freien Natur.

Entdeckungsfertigkeiten: WahrnehmenWahrnehmen ist, da diese Allgemeine FertigkeitenFertigkeit oft ersatzweise für andere Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten eingesetzt werden kann, mit dreifachen Kosten Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonders
teuer und nicht so hoch erlernbar.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Entdeckungsfertigkeiten
Entdeckungsfertigkeiten
' notieren.

Fingerfertigkeiten

fingerfertigkeiten_88.gif

Alle Rechte Spalte: Fingerfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Fingerfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Fingerfertigkeiten
Fingerfertigkeiten
enthalten als wesentlichen Wert den Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEbGeschicklichkeitsbonus.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dem Feld rechts/oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Entdeckungsfertigkeiten
Entdeckungsfertigkeiten
' notieren.

Soziale Fertigkeiten

soziale_fertigkeiten_88.gif

Die Rechte Spalte: Soziale Fertigkeiten
Die erste Ausbildung: Soziale Fertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Soziale Fertigkeiten
sozialen Fertigkeiten
fassen alles zusammen, Glossary: WAwas im Umgang mit anderen Herkunft, Stand, Glaube: Menschen
Magielisten: Menschen
Die Rassen: Menschen
Rassen - Menschen: Menschen
Menschen
vorkommen kann.

Soziale Fertigkeiten: MenschenkenntnisMenschenkenntnis muss für jede Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Rasse
getrennt erlernt werden und Soziale Fertigkeiten: GeheimzeichenGeheimzeichen unterscheiden sich je nach Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft
Allgemeine Angaben zur Figur: Herkunft, Stand, Glaube
Herkunft
, z.B. Druiden- oder Gaunerzinken.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dem Feld rechts-oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Entdeckungsfertigkeiten
Entdeckungsfertigkeiten
' notieren.

Wissensfertigkeiten

wissensfertigkeiten_88.gif

Rechte Spalte: Wissensfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Wissensfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Wissensfertigkeiten
Wissensfertigkeiten
sind immer von Nutzen, wenn die Abenteuerer auf Neues treffen. Weiß einer etwas über das Monster, das Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
den Bergen haust oder kann jemand erkennen, dass der Wein vergiftet ist?

Nicht erlernt werden kann die Allgemeine FertigkeitenFertigkeit Definitionen: Wissen von den Ebenen der Finsternis
Glossary: WEF
WEF
, Allgemeine Fertigkeiten: Wissen von den Ebenen der Finsternis
Definitionen: Wissen von den Ebenen der Finsternis
Wissen von den Ebenen
der Finsternis. Diese Allgemeine FertigkeitenFertigkeit umfasst tieferes Wege der Verständigung: 8. WissenWissen insbesondere um Bestiarium: DämonenDämonen. Glossary: man / manuellMan erhält Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für Definitionen: Wissen von den Ebenen der Finsternis
Glossary: WEF
WEF
durch Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besondere
Erlebnisse oder Studien entsprechender Literatur. Wann immer der Lernpunkte, Pics: ErfolgswerteErfolgswert für Definitionen: Wissen von den Ebenen der Finsternis
Glossary: WEF
WEF
steigt, sinkt die geistige Stabilität.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
dem Feld rechts/oben kann der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler seine Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
für den Bereich 'Rechte Spalte: Entdeckungsfertigkeiten
Die erste Ausbildung: Entdeckungsfertigkeiten
Allgemeine Fertigkeiten: Entdeckungsfertigkeiten
Entdeckungsfertigkeiten
' notieren.

Lernpunkte, Pics

Lernpunkte

Bei jeder Fertigkeitsgruppe ist rechts-oben ein Kasten eingezeichnet.

Jedesmal, wenn beim Einsatz einer Allgemeine FertigkeitenFertigkeit Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
dieser Gruppe eine 1 oder 2 gewürfelt wird, wonach Glossary: man / manuellman ja nach unten nachwürfeln muss, erhält der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler einen Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkt
für diese Gruppe, den er sich sofort Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
diesem Kasten notiert. Diese Lernpunkte, Pics: Lernpunkte
Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Lernpunkte
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpunkte
können dann nach dem Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel zum Verbessern einer Allgemeine FertigkeitenFertigkeit benutzt und Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Lernpunkte, Pics: Lernpics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpics
umgesetzt werden.

Außerdem vergibt der Spielleiter nach einem Abenteuer noch allgemeine Erfahrungspunkte, die auf dem Charakterblatt im Kasten ganz rechts-oben eingetragen werden.

allg_lernpunkte_88.gif

Lernpics

Nach dem Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel kann Glossary: man / manuellman die Erfahrungspunkte Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
umsetzen, um so die Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten zu verbessern. Dafür sind die Reihen runder Ankreuzfelder vorgesehen. Lernpunkte, Pics: Lernpics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpics
, die Glossary: man / manuellman durch Umsetzung der Erfahrungspunkte erhält, werden von links beginnend eingetragen.

Der erste Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pic
Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
jeder Reihe kostet einen Punkt, der zweite zwei Punkte, der dritte drei Punkte und so weiter.

Einige Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten sind schwieriger und die Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
kosten entsprechend das doppelte oder gar noch mehr. Das ist durch einen Faktor vor den Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
angegeben:

(___) Wissensfertigkeiten: SagenkundeSagenkunde 2:00000 00000 00000 2 Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
IN
Herkunft, Stand, Glaube: Elfen
Magielisten: Elfen
Die Rassen: Elfen
Rassen - Elben: Normale Elfen und Alben
Elf

Die erlernten Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
werden von links beginnend angekreuzt:

(___) Bewegungsfertigkeiten: KletternKlettern XXX00 00000 00000 3 Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
Basiswerte, Boni und Sinne: GE
Grundwerte: Geschicklichkeit, GE
Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GE
GE
/2

Erfahrungspunkte Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
einem Bereich können auch Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
einem anderen Bereichen verbraucht werden, müssen dann aber im Verhältnis 2 zu 1 verrechnet werden. Dies gilt für alle Bereiche, nur Erfahrungspunkte Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
dem Bereich Linke Spalte: Sprachen und Musik
Die erste Ausbildung: Sprachen und Musik
Sprachen und Musik
können nicht wegtransferiert werden.

Talentpics

Beim Die Geburt einer FigurAuswürfeln der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
erhielt Glossary: man / manuellman neben ersten Lern- auch Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpunkte
. Die daraus resultierenden Lernpunkte, Pics: Talentpics
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpics
sollen die Lernschwierigkeit für eine Allgemeine FertigkeitenFertigkeit nicht erhöhen, d.h. sie werden beim Kostenfaktor für Lernpunkte, Pics: Lernpics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpics
nicht berücksichtigt. Darum werden sie zur Unterscheidung von rechts her eingetragen. Wie bei den Lernpunkte, Pics: Lernpics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpics
kostet der erste Lernpunkte, Pics: Talentpics
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpic
ebenfalls einen Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpunkt
, der zweite zwei Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpunkte
und so weiter.

Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
aufgrund von Lernpunkte, Talentpunkte und Pics: Talentpunkte
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpunkten
, die Lernpunkte, Pics: Talentpics
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpics
, werden zur Unterscheidung von rechts beginnend eingetragen:

(___) Bewegungsfertigkeiten: KletternKlettern 00000 00000 000XX 3 Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
Basiswerte, Boni und Sinne: GE
Grundwerte: Geschicklichkeit, GE
Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GE
GE
/2

Erfolgswerte

Den Gesamt-Erfolgswert einer Allgemeine FertigkeitenFertigkeit errechnet Glossary: man / manuellman, indem Glossary: man / manuellman alle Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
, sowohl Lern- als auch Lernpunkte, Pics: Talentpics
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpics
, den Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte
Definitionen: Basiswerte
Basiswert
und die persönlichen Boni zusammenrechnet:

(___) Bewegungsfertigkeiten: KletternKlettern XXX00 00000 000XX 3 Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
Basiswerte, Boni und Sinne: GE
Grundwerte: Geschicklichkeit, GE
Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GE
GE
/2

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
diesem Fall werden die drei Lernpunkte, Pics: Lernpics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpics
, die beiden Lernpunkte, Pics: Talentpics
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpics
, der Auswürfeln einer neuen Figur: Basiswerte
Definitionen: Basiswerte
Basiswert
'3', der Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschungsbonus und der halbe Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEbGeschicklichkeitsbonus (mathematisch gerundet) zusammengezählt.

Verbrauchspunkte

Es gibt zwei Ausnahmen von dieser Regel: Die Ausdauer- und die Magiepunkte. Hier bekommt Glossary: man / manuellman für jeden Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pic
einmal den Basiswerte: GrundwerteGrundwert plus Boni gutgeschrieben:

(___) Magiepunkte 2:XXX00 00000 0000Glossary: XX 3 Basiswerte, Boni und Sinne: ZT
Grundwerte: Zaubertalent, ZT
Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb
Glossary: ZT
ZT
/3 Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge
Magielisten: Zwerge
Die Rassen: Zwerge
Rassen - Zwerge: Einfache Zwerge
Zwerg
-Herkunft, Stand, Glaube: Elfen
Magielisten: Elfen
Die Rassen: Elfen
Rassen - Elben: Normale Elfen und Alben
Elf

Ein Herkunft, Stand, Glaube: Elfen
Magielisten: Elfen
Die Rassen: Elfen
Rassen - Elben: Normale Elfen und Alben
Elf
mit Zaubertalentbonus +2 erhielte Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
diesem Beispiel (3+1)*(3+2/3-1) = 12 Magiepunkte für seine drei Lern- und einen Lernpunkte, Pics: Talentpics
Ausbildung: Talentpunkte und Pics
Talentpic
.

Valid HTML   Valid CSS