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Gelingt wenn ein Glossary: PWPW Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB gelingt. Im Besondere Situationen: HandgemengeHandgemenge nicht möglich.
Gelingt, außer im Besondere Situationen: HandgemengeHandgemenge, immer.
Dies gelingt jedoch nur, wenn ein Glossary: PWPW Bewegungsfertigkeiten: GeländelaufGeländelauf/Bewegungsfertigkeiten: ReitenReiten/Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB gelingt.
Dies dauert die waffentypische Zeit und gelingt nur, wenn ein Glossary: PWPW Bewegungsfertigkeiten: GeländelaufGeländelauf/Bewegungsfertigkeiten: ReitenReiten/Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB gelingt.
Gegner macht Ablauf einer Runde: SekundenzauberSekundenzauber +2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
Critical-Tabellen: Angriff von hintenAngriff von hinten +4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff von seitlich-hinten +2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
Überhastet (5 sec) -4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
deutlich von oben (Gegner liegt) +2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
deutlich von unten -2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
ein Bein nicht einsatzfähig -2 auf Abwehr
beide Beine nicht einsatzfähig -4 auf Abwehr
0 Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs Glossary: APAPs -4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -4 auf Abwehr
nur noch 1/2 der Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLPs -2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -2 auf Abwehr
nur noch 1/4 der Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLPs -4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -4 auf Abwehr
Benommen (stunned) kein Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -4 auf Abwehr
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