Projekt EDEN - Das Fantasy-Rollenspiel

Kampf

Sonstiges

Sonstige Aktionen

Trank trinken (1 Runde)

Gelingt wenn ein Glossary: PWPW Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
gelingt. Im Besondere Situationen: HandgemengeHandgemenge nicht möglich.

Waffe ziehen (1/2 Runde)

Gelingt, außer im Besondere Situationen: HandgemengeHandgemenge, immer.

Eine Waffe wegstecken (1/2 Runde)

Dies gelingt jedoch nur, wenn ein Glossary: PWPW Bewegungsfertigkeiten: GeländelaufGeländelauf/Bewegungsfertigkeiten: ReitenReiten/Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
gelingt.

Waffe vorbereiten/laden

Dies dauert die waffentypische Zeit und gelingt nur, wenn ein Glossary: PWPW Bewegungsfertigkeiten: GeländelaufGeländelauf/Bewegungsfertigkeiten: ReitenReiten/Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
gelingt.

Modifikationen im Nahkampf

Gegner macht Ablauf einer Runde: SekundenzauberSekundenzauber         +2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
Critical-Tabellen: Angriff von hintenAngriff von hinten                  +4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff von seitlich-hinten         +2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
Überhastet (5 sec)                  -4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
deutlich von oben (Gegner liegt)    +2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
deutlich von unten                  -2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff
ein Bein nicht einsatzfähig         -2 auf Abwehr
beide Beine nicht einsatzfähig      -4 auf Abwehr
0 Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs
Glossary: AP
APs
-4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -4 auf Abwehr nur noch 1/2 der Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LPs
-2 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -2 auf Abwehr nur noch 1/4 der Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LPs
-4 auf Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -4 auf Abwehr Benommen (stunned) kein Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff, -4 auf Abwehr

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