- Der Spielleiter ist Gott.
- Alle Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler sind gierig.
- Bestiarium: Drachen
Drachen: Erwachsener DracheDrachen sind nicht unsterblich.
- Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge
Magielisten: Zwerge Die Rassen: Zwerge Rassen - Zwerge: Einfache ZwergeZwerge sind klein.
- Hebel und Knöpfe sind der Abenteurer Macht über Andere: 14. Tod
Wahnsinn: TodTod.
Alle Rechte für das Regelwerk liegen bei Günter Woigk alias KIO, Lost&Found: ErlangenErlangen.
Die Rechte am BestiariumBestiarium liegen bei Heinz E. Günther alias HEG.
Bilder: Wer malt Bilder?
Satz: KIO, Selbstverlag. 1. Ausgabe und © 1990/91. Erste HTML-Version: 1995 Zweite HTML-Version: 2000 Dritte HTML-Version: 2003-2005
kio@little-bat.de
Das Tal war breit und lang und von steilen Klippen umschlossen. Und die eine Klippe nannte sich Realitätsnähe und die andere Klippe nannte sich Spielbarkeit. Und der gangbaren Wege waren viele.
Viel Dank geht an Golfie, Kennedy und Semmel, für ihre Unterstützung für Projekt EDEN durch Beiträge wie Rassebeschreibungen, Mittlere Spalte: Magielisten MagielistenMagielisten und Fumble-Tabellen.
Wer Ideen hat, Bilder malt, sich originelle Kampf: Fumbletabellen Macht über Andere: 3. FumbleFumbles oder ganze Listen ebenso wie Mittlere Spalte: Magielisten MagielistenMagielisten oder weitere Monster / Kreaturen ausgedacht hat, der wende sich bitte an Kio, damit er das Regelwerk erweitert ...

Als solches eignet es sich für etwa 3 bis höchstens 8 Mitspieler, wobei ein Teilnehmer der Runde der Master (der Spielleiter) ist.
Die Mitspieler sollten mindestens 14 Jahre Allgemeine Angaben zur Figur: Alter Allgemeine Angaben zur Figur: Datum, Alter, Geborenalt sein und müssen Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin der Lage sein, sich Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin andere Charaktere hineinzuversetzen und sich eine Situation aufgrund einer Beschreibung mit Worten und Plänen vorzustellen. Sie müssen kreativ Initiativen ergreifen, Lösungen für Probleme erdenken und mit den anderen Mitspielern konstruktiv zusammenarbeiten.
Der große Reiz von Rollenspielen liegt darin, dass Glossary: man / manuellman hier Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin eine andere Haut schlüpfen kann, um Abenteuer zu erleben, die es Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin unserer Zeit nicht mehr gibt und um Welten zu entdecken, die auf unserer Erde nicht denkbar sind.
Glossary: man / manuellMan sollte beim Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel aber nie vergessen, dass Glossary: man / manuellman nicht die gespielte Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur ist und die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFiguren auch immer so handeln lassen, wie es deren Charakter und deren Wege der Verständigung: 8. WissenWissen entspricht. Eine große Vampire: VersuchungVersuchung ist immer wieder, eigenes Wege der Verständigung: 8. WissenWissen auf die gespielte Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur zu projezieren und diese dann Sachen machen zu lassen, die sie nicht Wege der Verständigung: 8. Wissenwissen kann und Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Wirklichkeit niemals tun würde. Noch schlimmer aber ist es, wenn Handlungen der Spielfiguren von einzelnen Mitspielern persönlich genommen werden oder wenn jemand Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus irgendwelchen Rachegelüsten heraus seine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur absichtlich und völlig unnötig so spielt, dass er die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFiguren eines anderen Mitspielers gefährdet.
Alle Angaben, Regeln und Anhang: TabellenTabellen Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin diesem Buch sind nur Vorschläge und können jederzeit im Einvernehmen mit allem Mitspielern abgeändert oder ergänzt werden. Entscheidungen des Spielleiters sind, selbst wenn sie hundert mal regelwidrig sind, immer unanfechtbar!
Die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFiguren der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler bilden zumeist eine Abenteurergruppe, die Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin einer mittelalterlichen Welt mit Göttern und Bestiarium: DämonenDämonen und echten Zauberern auszieht, um ihr Besondere Fähigkeiten: GlückGlück zu machen.
Oft begleiten die Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler einen Händler als Eskorte, dringen Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin verfallene Gemäuer ein oder sie nehmen, gegen guten Lohn, Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonders gefährliche Aufträge an. Dabei ist eine Gruppe umso Grundwerte: Stärke, ST Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STbstärker, je mehr verschiedene Allgemeine FertigkeitenFähigkeiten die Teilnehmer Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin ihr vereinen.
Die Welt EDENs ist von Göttern und Bestiarium: DämonenDämonen, Geistern, Magielisten: Untote Bestiarium: UntoteUntoten, Untote: TodloseTodlosen, Bestiarium: Drachen Drachen: Erwachsener DracheDrachen, Raubtieren, Monstern aller Art, niederen Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse Allgemeine Angaben zur Figur: RasseRassen wie den Orcs und, last but not least, Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge Magielisten: Zwerge Die Rassen: Zwerge Rassen - Zwerge: Einfache ZwergeZwergen, Rassen - Elben: Normale Elfen und AlbenElben, Hobitern (oft auch abfällig 'Rassen - Hobiter: Einfache HobiterHalblinge' genannt) und Herkunft, Stand, Glaube: Menschen Magielisten: Menschen Die Rassen: Menschen Rassen - Menschen: MenschenMenschen bewohnt. Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: AuAus den letzten vier Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse Allgemeine Angaben zur Figur: RasseRassen können sich die Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler ihre Charaktere aussuchen.
Zu einer 'Session' muss Glossary: man / manuellman sich ein paar Tage vorher verabreden. Rollenspiele dauern nämlich nicht nur ein paar Stunden sondern oft einen halben Tag oder gar noch länger. Jenachdem wieviel Zeit die Teilnehmer haben und wie gut ihre Grundwerte: Konstitution, KO Basiswerte: Konstitution KO, Konstitutionsbonus KObKonstitution ist...
Die gespielten Charaktere Entdeckungsfertigkeiten: Überlebenüberleben sogar noch länger: Sie werden einmal erschaffen und dann von Session zu Session weitergeführt, wobei sie neben Geld vor allem Erfahrungen sammeln und sich weiterbilden, um als Abenteurer aufzusteigen.
Viel Wert sollte Glossary: man / manuellman auf die Charaktere und ihre Einbettung Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin einen fiktiven historischen Hintergrund ihrer Welt legen. Alle wichtigen Ereignisse, alle Erlebnisse der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFiguren können Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin einem Lebenslauf stichwortartig vermerkt werden oder ein Mitspieler entwickelt Spaß daran, ein 'Tagebuch' zu führen. Eine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur, die Glossary: man / manuellman über Monate oder Jahre immer wieder gespielt und aufgebaut hat, entwickelt einen eigenen Charakter, an dem Glossary: man / manuellman nach kurzer Zeit hängt.
Der designierte Master einer Session überlegt sich ein Scenario, auf das die Abenteurergruppe Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin der nächsten Session treffen soll oder er übernimmt und modifiziert eines der Abenteuer, die es als Bücher zu kaufen gibt.
Die Atmosphäre eines Rollenspielabends ist dann geprägt von erregten Diskussionen, Getränken auf dem Tisch, angstvollem Bangen, rollenden Würfeln, begeisterten Ausrufen, Zigarettenpausen, enervierendem Nachbohren beim Spielleiter, überraschenden Entscheidungen und einer oder mehreren großen Pausen, Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin denen mitgebrachtes Essen verzehrt oder der Pizza-Service Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Anspruch genommen wird.
Ein wesentlicher Faktor, der den Spielverlauf Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus jedem Bett vorgefasster Entscheidungen herausschwappen lässt, sind Einleitung: Die Würfeldie Würfel: Nichts ist so sicher, dass es nicht durch einen dummen oder auch glücklichen Zufall anders sein könnte. Ein Kampf: FumbletabellenPatzer ist immer möglich und es gibt fast nichts, Glossary: WAwas wirklich keine Chance auf Erfolg hat.
Die Allgemeine FertigkeitenFähigkeiten jedes Charakters werden auf einer 20-stufigen Bonus-Leiter gemessen. Modifiziert durch die Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonderen Umstände einer Situation, hat Glossary: man / manuellman eine bestimmte Chance, eine Allgemeine FertigkeitenFähigkeit erfolgreich einzusetzen. Dabei wird jedesmal auf's Neue mit einem Die Würfel: PrüfwürfePrüfwurf festgestellt, ob im jeweiligen Fall etwas auch wirklich gelingt. Auch für das Einflechten von 'zufälligen' Ereignissen wird der Spielleiter ständig würfeln. Nicht zuletzt spielt schon das Würfelglück beim Die Geburt einer FigurErstellen eines Charakters eine entscheidende Rolle.
Wer noch nie bei einem Rollenspiel anwesend war, wird sich über Einleitung: Die Würfeldie Würfel wundern, die hier verwendet werden. Neben dem bekannten Hexaeder mit seinen 6 Flächen kommen Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Projekt EDEN noch Ikosaeder zum Einsatz. Diese haben 20 Flächen und entsprechend kann Glossary: man / manuellman mit ihnen Zahlen von 1 bis 20 würfeln. Diese Würfel sind viel schöner zu handhaben, weil sie auf ihren 20 Flächen wunderbar rollen.
Außerdem sollte Glossary: man / manuellman noch zwei Ikosaeder besitzen, die jeweils doppelt mit den Ziffern 0 bis 9 beschriftet sind: Die sogenannten Prozentwürfel. Sie werden immer zusammen geworfen und als Zahl im Bereich von 01 bis 100 interpretiert, wobei zwei Nullen als 100 gewertet werden und der rote (farbige) Würfel immer die Zehnerstelle darstellt.
Die folgende Notation ist dabei üblich und wird auch überall im Regelwerk gebraucht:
Die erste Zahl '3' steht für die Anzahl der Würfel.
Das 'Einleitung: Die Würfel Die Würfel: W% Glossary: W%W' steht einfach für 'Würfel'.
die Zahl am Ende '6' steht für die Art der Würfel: Hier also die normalen 6er Würfel.
Die erste Zahl '1' steht für die Anzahl der Würfel.
Das 'Einleitung: Die Würfel Die Würfel: W% Glossary: W%W' steht einfach für 'Würfel'.
die Zahl am Ende '20' steht für die Art der Würfel: Hier also ein 20er Würfel, mit dem Zahlen im Bereich von 1 bis 20 geworfen werden können. Dieser Würfel ist unentbehrlich, weil alle Erfolgswürfe und die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte bei der Erschaffung eines Charakters damit geworfen werden.
Wird nur ein Würfel geworfen, spart Glossary: man / manuellman sich oft die '1' am Anfang.
Bei Prozentwürfen, Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Eden eher selten, weil fast alles mit den 6ern und dem 20er gewürfelt wird, werden zwei 10er Würfel geworfen, wovon einer die Zehner- und einer die Einerstelle des Ergebnisses angibt. 10er Würfel sind mit 0 bis 9 beschriftet. Fallen zwei Nullen, so ist das Ergebnis 100. Eine 0 kann als Ergebnis also nicht fallen.
Im Projekt EDEN gibt es im Wesentlichen die folgenden Arten von Würfen:
Für alle Die Würfel: PrüfwürfePrüfwürfe, außer für Die Würfel: SchadenswürfeSchadenswürfe, wird der 20er Würfel benutzt.
Alle Würfe außer Die Würfel: SchadenswürfeSchadenswürfe sind 'Prüfwürfe: open endedopen ended': Würfelt Glossary: man / manuellman eine 19 oder 20, so darf Glossary: man / manuellman erneut würfeln und den zweiten Wurf noch hinzuzählen. Würfelt Glossary: man / manuellman aber eine 1 oder 2, so wird dieser Wurf nicht addiert und Glossary: man / manuellman muss den zweiten Wurf abziehen.
Ist das Ergebnis mindestens 20, so war die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur beim Einsatz dieser Allgemeine FertigkeitenFertigkeit erfolgreich.
Die Bezeichnung 'Die Würfel: PrüfwürfePrüfwurf' wird manchmal synonym für einen 'Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf) Magie: ErfolgswurfErfolgswurf' benutzt.
Ein Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf) Magie: ErfolgswurfErfolgswurf (Die Würfel: PrüfwürfePrüfwurf) ist üblicherweise nicht auf ein 'Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer' gerichtet. Ein Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf) Magie: ErfolgswurfErfolgswurf wird gemacht, wenn ein angeborenes, weitgehend unveränderliches körperliches Attribut, z.B. Grundwerte: Geschicklichkeit, GE Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEbGeschicklichkeit oder Giftresistenz, oder eine erlernte Allgemeine FertigkeitenFertigkeit, z.B. Bewegungsfertigkeiten: ReitenReiten oder Soziale Fertigkeiten: GassenwissenGassenwissen eingesetzt werden soll.
Alle zu überprüfenden Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten liegen im Bereich von 1 bis 20. Zusammen mit einem 1Die Würfel: 1W20 Glossary: W20W20, also einem Wurf mit dem zwanziger Würfel, muss Glossary: man / manuellman mindestens auf ein Ergebnis von 20 kommen, damit die Allgemeine FertigkeitenFertigkeit erfolgreich eingesetzt wurde.
Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INIn Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonders einfachen Fällen kann der Spielleiter eine positive Modifikation vorgeben, d.h., der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler darf noch etwas zu seinem Wurf hinzuzählen, um die 20er Hürde leichter zu erreichen. Entsprechend wird Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonders schwierigen Fällen eine negative Modifikation angegeben. Diese Modifikation wird meist mit 'Glossary: WMWM' (Würfelmodifikation) abgekürzt, z.B.: 'Glossary: WMWM+4'.
Jenachdem, welches Gesamtergebnis zum Schluss herauskommt, werden verschiedene Stufen des Erfolgs unterschieden:
Ein Kampf: FumbletabellenPatzer mit Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonderen Auswirkungen.
evtl. mit entsprechenden Auswirkungen.
Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesondere Auswirkungen je nach getesteter Allgemeine FertigkeitenFertigkeit.
Setzt der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler oder ein anderes Wesen eine Allgemeine FertigkeitenFertigkeit gegen ein Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer ein, das abwehren kann und will, so muss er einen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe: AngriffswurfAngriffswurf machen. Dieser war zunächst erfolgreich, wenn das Ergebnis mindestens 20 beträgt. Dann muss das Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer mit einem Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf abwehren, bei dem es mindestens mit dem Ergebnis des Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe: AngriffswurfAngriffswurfes gleich ziehen muss.
Die Bezeichnung 'Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeResistenzwurf' wird häufig synonym für einen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf benutzt, insbesondere wenn der Kampf: Angriff mit MagieAngriff mit Magie oder Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin Form einer Krankheit oder durch ein Schaden: GiftGift erfolgt.
Beide Würfe werden ähnlich wie ein Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf) Magie: ErfolgswurfErfolgswurf gehandhabt, nur dass nachher die Differenz der Würfe über den Erfolg der Abwehr entscheidet.
Zunächst mach der Angreifer seinen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe: AngriffswurfAngriffswurf der auf Grund Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonderer Umstände modifiziert sein kann und 'Prüfwürfe: open endedopen ended' ist:
Ein kritischer Erfolgswürfe (Prüfwurf): 06 - 19: MisserfolgMisserfolg liegt vor, wenn der Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff nicht Bewegungsweite: Größe Basiswerte: Größegrößer als 5 ist. Das hat zumeist Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesondere Auswirkungen, für den KampfKampf gibt es z.B. Kampf: FumbletabellenFumbletabellen für Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffs- und Abwehrpatzer.
Der Angegriffene muss nicht abwehren.
Der Angegriffene muss einen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf machen.
Ab 20 muss sich das Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer der Attacke mit einem Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf wehren. Nun entscheidet die Differenz zum Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff über den Erfolg der Abwehr:
Kritischer Erfolgswürfe (Prüfwurf): 06 - 19: MisserfolgMisserfolg mit Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderesbesonderen Auswirkungen.
Nicht abgewehrt. Das Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer erleidet den ihm zugedachten Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden.
zusätzlicher Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden, sonst normaler Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden.
Abgewehrt. Der Angegriffene erleidet normalerweise keinen oder manchmal auch einen nur abgeschwächten Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden.
Der Angegriffene erleidet keinerlei Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden.
Um den Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden eines erfolgreichen oder auch teilweise abgewehrten Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffs zu ermitteln, wird insbes. bei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffen mit Kampf: WaffenWaffen ein Schadenswurf gemacht. Dieser wird zumeist mit 6er, manchmal auch mit 10er Würfeln bestimmt.
Der 'Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden'knabbert dann meist an den Ausdauer- und Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkten des Angegriffenen. Bei Kampf: WaffenWaffen wird leichter Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden (normal abgewehrt) von den Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkten des Opfers abgezogen, schwerer Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden (nicht abgewehrt) auch von den Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkten. Die getragene Körperbildung: Rüstung Schaden: RüstungRüstung schützt dabei vor einem Teil des schweren Schadens. Übersteigt der Verlust an Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkten durch einen einzelnen Treffer ein Drittel der Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte im gesunden Zustand, so wird der Treffer zum "Kampf: Critical-TabellenCritical".
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