Projekt EDEN - Das Fantasy-Rollenspiel

Einleitung

Die Rollenspielgesetze

  1. Der Spielleiter ist Gott.
  2. Alle Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler sind gierig.
  3. Bestiarium: Drachen
    Drachen: Erwachsener Drache
    Drachen
    sind nicht unsterblich.
  4. Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge
    Magielisten: Zwerge
    Die Rassen: Zwerge
    Rassen - Zwerge: Einfache Zwerge
    Zwerge
    sind klein.
  5. Hebel und Knöpfe sind der Abenteurer Macht über Andere: 14. Tod
    Wahnsinn: Tod
    Tod
    .

Impressum

Alle Rechte für das Regelwerk liegen bei Günter Woigk alias KIO, Lost&Found: ErlangenErlangen.

Die Rechte am BestiariumBestiarium liegen bei Heinz E. Günther alias HEG.

Bilder: Wer malt Bilder?

Satz: KIO, Selbstverlag. 1. Ausgabe und © 1990/91.
Erste HTML-Version: 1995
Zweite HTML-Version: 2000
Dritte HTML-Version: 2003-2005

Kontaktadresse:

kio@little-bat.de

Das Tal war breit und lang und von steilen Klippen umschlossen. Und die eine Klippe nannte sich Realitätsnähe und die andere Klippe nannte sich Spielbarkeit. Und der gangbaren Wege waren viele.

Viel Dank geht an Golfie, Kennedy und Semmel, für ihre Unterstützung für Projekt EDEN durch Beiträge wie Rassebeschreibungen, Mittlere Spalte: Magielisten
Magielisten
Magielisten
und Fumble-Tabellen.

Wer Ideen hat, Bilder malt, sich originelle Kampf: Fumbletabellen
Macht über Andere: 3. Fumble
Fumbles
oder ganze Listen ebenso wie Mittlere Spalte: Magielisten
Magielisten
Magielisten
oder weitere Monster / Kreaturen ausgedacht hat, der wende sich bitte an Kio, damit er das Regelwerk erweitert ...

unterschriften.jpg

Das Rollenspiel

Projekt EDEN ist ein Rollenspiel

Als solches eignet es sich für etwa 3 bis höchstens 8 Mitspieler, wobei ein Teilnehmer der Runde der Master (der Spielleiter) ist.

Die Mitspieler sollten mindestens 14 Jahre Allgemeine Angaben zur Figur: Alter
Allgemeine Angaben zur Figur: Datum, Alter, Geboren
alt
sein und müssen Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
der Lage sein, sich Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
andere Charaktere hineinzuversetzen und sich eine Situation aufgrund einer Beschreibung mit Worten und Plänen vorzustellen. Sie müssen kreativ Initiativen ergreifen, Lösungen für Probleme erdenken und mit den anderen Mitspielern konstruktiv zusammenarbeiten.

Der große Reiz von Rollenspielen liegt darin, dass Glossary: man / manuellman hier Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
eine andere Haut schlüpfen kann, um Abenteuer zu erleben, die es Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
unserer Zeit nicht mehr gibt und um Welten zu entdecken, die auf unserer Erde nicht denkbar sind.

Glossary: man / manuellMan sollte beim Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpiel aber nie vergessen, dass Glossary: man / manuellman nicht die gespielte Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
ist und die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figuren
auch immer so handeln lassen, wie es deren Charakter und deren Wege der Verständigung: 8. WissenWissen entspricht. Eine große Vampire: VersuchungVersuchung ist immer wieder, eigenes Wege der Verständigung: 8. WissenWissen auf die gespielte Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
zu projezieren und diese dann Sachen machen zu lassen, die sie nicht Wege der Verständigung: 8. Wissenwissen kann und Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Wirklichkeit niemals tun würde. Noch schlimmer aber ist es, wenn Handlungen der Spielfiguren von einzelnen Mitspielern persönlich genommen werden oder wenn jemand Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
irgendwelchen Rachegelüsten heraus seine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
absichtlich und völlig unnötig so spielt, dass er die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figuren
eines anderen Mitspielers gefährdet.

Alle Angaben, Regeln und Anhang: TabellenTabellen Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
diesem Buch sind nur Vorschläge und können jederzeit im Einvernehmen mit allem Mitspielern abgeändert oder ergänzt werden. Entscheidungen des Spielleiters sind, selbst wenn sie hundert mal regelwidrig sind, immer unanfechtbar!

Die Fantasywelt

Projekt EDEN spielt in einer Fantasy-Welt

Die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figuren
der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler bilden zumeist eine Abenteurergruppe, die Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
einer mittelalterlichen Welt mit Göttern und Bestiarium: DämonenDämonen und echten Zauberern auszieht, um ihr Besondere Fähigkeiten: GlückGlück zu machen.

Oft begleiten die Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler einen Händler als Eskorte, dringen Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
verfallene Gemäuer ein oder sie nehmen, gegen guten Lohn, Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonders
gefährliche Aufträge an. Dabei ist eine Gruppe umso Grundwerte: Stärke, ST
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
stärker
, je mehr verschiedene Allgemeine FertigkeitenFähigkeiten die Teilnehmer Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
ihr vereinen.

Die Welt EDENs ist von Göttern und Dämonen, Geistern, Magielisten: Untote
Bestiarium: Untote
Untoten
, Untote: TodloseTodlosen, Bestiarium: Drachen
Drachen: Erwachsener Drache
Drachen
, Raubtieren, Monstern aller Art, niederen Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Rassen
wie den Orcs und, last but not least, Herkunft, Stand, Glaube: Zwerge
Magielisten: Zwerge
Die Rassen: Zwerge
Rassen - Zwerge: Einfache Zwerge
Zwergen
, Rassen - Elben: Normale Elfen und AlbenElben, Hobitern (oft auch abfällig 'Rassen - Hobiter: Einfache HobiterHalblinge' genannt) und Herkunft, Stand, Glaube: Menschen
Magielisten: Menschen
Die Rassen: Menschen
Rassen - Menschen: Menschen
Menschen
bewohnt. Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
Aus
den letzten vier Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Allgemeine Angaben zur Figur: Rasse
Rassen
können sich die Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler ihre Charaktere aussuchen.

Zu einer 'Session' muss Glossary: man / manuellman sich ein paar Tage vorher verabreden. Rollenspiele dauern nämlich nicht nur ein paar Stunden sondern oft einen halben Tag oder gar noch länger. Jenachdem wieviel Zeit die Teilnehmer haben und wie gut ihre Grundwerte: Konstitution, KO
Basiswerte: Konstitution KO, Konstitutionsbonus KOb
Konstitution
ist...

Die gespielten Charaktere Entdeckungsfertigkeiten: Überlebenüberleben sogar noch länger: Sie werden einmal erschaffen und dann von Session zu Session weitergeführt, wobei sie neben Geld vor allem Erfahrungen sammeln und sich weiterbilden, um als Abenteurer aufzusteigen.

Viel Wert sollte Glossary: man / manuellman auf die Charaktere und ihre Einbettung Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
einen fiktiven historischen Hintergrund ihrer Welt legen. Alle wichtigen Ereignisse, alle Erlebnisse der Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figuren
können Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
einem Lebenslauf stichwortartig vermerkt werden oder ein Mitspieler entwickelt Spaß daran, ein 'Tagebuch' zu führen. Eine Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
, die Glossary: man / manuellman über Monate oder Jahre immer wieder gespielt und aufgebaut hat, entwickelt einen eigenen Charakter, an dem Glossary: man / manuellman nach kurzer Zeit hängt.

Der designierte Master einer Session überlegt sich ein Scenario, auf das die Abenteurergruppe Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
der nächsten Session treffen soll oder er übernimmt und modifiziert eines der Abenteuer, die es als Bücher zu kaufen gibt.

Die Atmosphäre eines Rollenspielabends ist dann geprägt von erregten Diskussionen, Getränken auf dem Tisch, angstvollem Bangen, rollenden Würfeln, begeisterten Ausrufen, Zigarettenpausen, enervierendem Nachbohren beim Spielleiter, überraschenden Entscheidungen und einer oder mehreren großen Pausen, Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
denen mitgebrachtes Essen verzehrt oder der Pizza-Service Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Anspruch genommen wird.

Die Würfel

Alle Macht dem Zufall!

Ein wesentlicher Faktor, der den Spielverlauf Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
jedem Bett vorgefasster Entscheidungen herausschwappen lässt, sind Einleitung: Die Würfeldie Würfel: Nichts ist so sicher, dass es nicht durch einen dummen oder auch glücklichen Zufall anders sein könnte. Ein Kampf: FumbletabellenPatzer ist immer möglich und es gibt fast nichts, Glossary: WAwas wirklich keine Chance auf Erfolg hat.

Die Allgemeine FertigkeitenFähigkeiten jedes Charakters werden auf einer 20-stufigen Bonus-Leiter gemessen. Modifiziert durch die Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonderen
Umstände einer Situation, hat Glossary: man / manuellman eine bestimmte Chance, eine Allgemeine FertigkeitenFähigkeit erfolgreich einzusetzen. Dabei wird jedesmal auf's Neue mit einem Die Würfel: PrüfwürfePrüfwurf festgestellt, ob im jeweiligen Fall etwas auch wirklich gelingt. Auch für das Einflechten von 'zufälligen' Ereignissen wird der Spielleiter ständig würfeln. Nicht zuletzt spielt schon das Würfelglück beim Die Geburt einer FigurErstellen eines Charakters eine entscheidende Rolle.

Wer noch nie bei einem Rollenspiel anwesend war, wird sich über Einleitung: Die Würfeldie Würfel wundern, die hier verwendet werden. Neben dem bekannten Hexaeder mit seinen 6 Flächen kommen Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Projekt EDEN noch Ikosaeder zum Einsatz. Diese haben 20 Flächen und entsprechend kann Glossary: man / manuellman mit ihnen Zahlen von 1 bis 20 würfeln. Diese Würfel sind viel schöner zu handhaben, weil sie auf ihren 20 Flächen wunderbar rollen.

Außerdem sollte Glossary: man / manuellman noch zwei Ikosaeder besitzen, die jeweils doppelt mit den Ziffern 0 bis 9 beschriftet sind: Die sogenannten Prozentwürfel. Sie werden immer zusammen geworfen und als Zahl im Bereich von 01 bis 100 interpretiert, wobei zwei Nullen als 100 gewertet werden und der rote (farbige) Würfel immer die Zehnerstelle darstellt.

Die folgende Notation ist dabei üblich und wird auch überall im Regelwerk gebraucht:

3W6

Die erste Zahl '3' steht für die Anzahl der Würfel.

Das 'Einleitung: Die Würfel
Die Würfel: W%
Glossary: W%
W
' steht einfach für 'Würfel'.

die Zahl am Ende '6' steht für die Art der Würfel: Hier also die normalen 6er Würfel.

1W20

Die erste Zahl '1' steht für die Anzahl der Würfel.

Das 'Einleitung: Die Würfel
Die Würfel: W%
Glossary: W%
W
' steht einfach für 'Würfel'.

die Zahl am Ende '20' steht für die Art der Würfel: Hier also ein 20er Würfel, mit dem Zahlen im Bereich von 1 bis 20 geworfen werden können. Dieser Würfel ist unentbehrlich, weil alle Erfolgswürfe und die Basiswerte: GrundwerteGrundwerte bei der Erschaffung eines Charakters damit geworfen werden.

W6

Wird nur ein Würfel geworfen, spart Glossary: man / manuellman sich oft die '1' am Anfang.

W%

Bei Prozentwürfen, Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Eden eher selten, weil fast alles mit den 6ern und dem 20er gewürfelt wird, werden zwei 10er Würfel geworfen, wovon einer die Zehner- und einer die Einerstelle des Ergebnisses angibt. 10er Würfel sind mit 0 bis 9 beschriftet. Fallen zwei Nullen, so ist das Ergebnis 100. Eine 0 kann als Ergebnis also nicht fallen.

Prüfwürfe

Im Projekt EDEN gibt es im Wesentlichen die folgenden Arten von Würfen:

Für alle Die Würfel: PrüfwürfePrüfwürfe, außer für Die Würfel: SchadenswürfeSchadenswürfe, wird der 20er Würfel benutzt.

open ended

Alle Würfe außer Die Würfel: SchadenswürfeSchadenswürfe sind 'Prüfwürfe: open endedopen ended': Würfelt Glossary: man / manuellman eine 19 oder 20, so darf Glossary: man / manuellman erneut würfeln und den zweiten Wurf noch hinzuzählen. Würfelt Glossary: man / manuellman aber eine 1 oder 2, so wird dieser Wurf nicht addiert und Glossary: man / manuellman muss den zweiten Wurf abziehen.

Erfolgswürfe (Prüfwurf)

Ist das Ergebnis mindestens 20, so war die Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
beim Einsatz dieser Allgemeine FertigkeitenFertigkeit erfolgreich.

Die Bezeichnung 'Die Würfel: PrüfwürfePrüfwurf' wird manchmal synonym für einen 'Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf)
Magie: Erfolgswurf
Erfolgswurf
' benutzt.

Ein Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf)
Magie: Erfolgswurf
Erfolgswurf
(Die Würfel: PrüfwürfePrüfwurf) ist üblicherweise nicht auf ein 'Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
' gerichtet. Ein Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf)
Magie: Erfolgswurf
Erfolgswurf
wird gemacht, wenn ein angeborenes, weitgehend unveränderliches körperliches Attribut, z.B. Grundwerte: Geschicklichkeit, GE
Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Geschicklichkeit
oder Giftresistenz, oder eine erlernte Allgemeine FertigkeitenFertigkeit, z.B. Bewegungsfertigkeiten: ReitenReiten oder Soziale Fertigkeiten: GassenwissenGassenwissen eingesetzt werden soll.

Alle zu überprüfenden Allgemeine FertigkeitenFertigkeiten liegen im Bereich von 1 bis 20. Zusammen mit einem 1Die Würfel: 1W20
Glossary: W20
W20
, also einem Wurf mit dem zwanziger Würfel, muss Glossary: man / manuellman mindestens auf ein Ergebnis von 20 kommen, damit die Allgemeine FertigkeitenFertigkeit erfolgreich eingesetzt wurde.

Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
In
Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonders
einfachen Fällen kann der Spielleiter eine positive Modifikation vorgeben, d.h., der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler darf noch etwas zu seinem Wurf hinzuzählen, um die 20er Hürde leichter zu erreichen. Entsprechend wird Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonders
schwierigen Fällen eine negative Modifikation angegeben. Diese Modifikation wird meist mit 'Glossary: WMWM' (Würfelmodifikation) abgekürzt, z.B.: 'Glossary: WMWM+4'.

Jenachdem, welches Gesamtergebnis zum Schluss herauskommt, werden verschiedene Stufen des Erfolgs unterschieden:

bis 05: Fumble

Ein Kampf: FumbletabellenPatzer mit Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonderen
Auswirkungen.

06 - 19: Misserfolg

evtl. mit entsprechenden Auswirkungen.

20 - 29: Normaler Erfolg
ab 30: Kritischer Erfolg

Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besondere
Auswirkungen je nach getesteter Allgemeine FertigkeitenFertigkeit.

Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe

Setzt der Allgemeine Angaben zur Figur: SpielerSpieler oder ein anderes Wesen eine Allgemeine FertigkeitenFertigkeit gegen ein Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
ein, das abwehren kann und will, so muss er einen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe
Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe: Angriffswurf
Angriffswurf
machen. Dieser war zunächst erfolgreich, wenn das Ergebnis mindestens 20 beträgt. Dann muss das Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
mit einem Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf abwehren, bei dem es mindestens mit dem Ergebnis des Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe
Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe: Angriffswurf
Angriffswurfes
gleich ziehen muss.

Die Bezeichnung 'Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeResistenzwurf' wird häufig synonym für einen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf benutzt, insbesondere wenn der Kampf: Angriff mit MagieAngriff mit Magie oder Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
Form einer Krankheit oder durch ein Schaden: GiftGift erfolgt.

Beide Würfe werden ähnlich wie ein Die Würfel: Erfolgswürfe (Prüfwurf)
Magie: Erfolgswurf
Erfolgswurf
gehandhabt, nur dass nachher die Differenz der Würfe über den Erfolg der Abwehr entscheidet.

Zunächst mach der Angreifer seinen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe
Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfe: Angriffswurf
Angriffswurf
der auf Grund Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonderer
Umstände modifiziert sein kann und 'Prüfwürfe: open endedopen ended' ist:

Angriffswurf
bis 05: Fumble, Patzer

Ein kritischer Erfolgswürfe (Prüfwurf): 06 - 19: MisserfolgMisserfolg liegt vor, wenn der Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff nicht Bewegungsweite: Größe
Basiswerte: Größe
größer
als 5 ist. Das hat zumeist Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besondere
Auswirkungen, für den KampfKampf gibt es z.B. Kampf: FumbletabellenFumbletabellen für Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffs- und Abwehrpatzer.

06 - 19: Einfacher Misserfolg

Der Angegriffene muss nicht abwehren.

ab 20: Erfolg

Der Angegriffene muss einen Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf machen.

Ab 20 muss sich das Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
der Attacke mit einem Die Würfel: Angriffs- und Abwehr- (Resistenz-) würfeAbwehrwurf wehren. Nun entscheidet die Differenz zum Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff über den Erfolg der Abwehr:

Abwehrwurf (Resistenzwurf)
Abwehrergebnis nicht über 5

Kritischer Erfolgswürfe (Prüfwurf): 06 - 19: MisserfolgMisserfolg mit Allgemeine Angaben zur Figur: Besonderes
Auswürfeln einer neuen Figur: Besonderes
besonderen
Auswirkungen.

Abwehrergebnis kleiner als Angriffswurf

Nicht abgewehrt. Das Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
erleidet den ihm zugedachten Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
.

Angriffsergebnis mindestens 30 und Differenz zur Abwehr über 10

zusätzlicher Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
, sonst normaler Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
.

Abwehr mindestens genauso hoch wie der Angriff

Abgewehrt. Der Angegriffene erleidet normalerweise keinen oder manchmal auch einen nur abgeschwächten Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
.

Abwehrergebnis um mindestens 10 besser als der Angriff

Der Angegriffene erleidet keinerlei Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
.

Schadenswürfe

Um den Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
eines erfolgreichen oder auch teilweise abgewehrten Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffs zu ermitteln, wird insbes. bei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffen mit Kampf: WaffenWaffen ein Schadenswurf gemacht. Dieser wird zumeist mit 6er, manchmal auch mit 10er Würfeln bestimmt.

Der 'Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
'knabbert dann meist an den Ausdauer- und Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkten des Angegriffenen. Bei Kampf: WaffenWaffen wird leichter Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
(normal abgewehrt) von den Körperbildung: Ausdauerpunkte, APsAusdauerpunkten des Opfers abgezogen, schwerer Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
(nicht abgewehrt) auch von den Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkten. Die getragene Körperbildung: Rüstung
Schaden: Rüstung
Rüstung
schützt dabei vor einem Teil des schweren Schadens. Übersteigt der Verlust an Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkten durch einen einzelnen Treffer ein Drittel der Körperbildung: Lebenspunkte, LPsLebenspunkte im gesunden Zustand, so wird der Treffer zum "Kampf: Critical-TabellenCritical".

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