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Voraussetzung: Glossary: RWbRWb 1 Vorteil: Glossary: WMWM +2 auf die Abwehr
Voraussetzung: Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 oder Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 2 Vorteil: Glossary: RKRK+1 ohne Nebenwirkungen
Rüstschutz 1 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP
Voraussetzung: Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Rüstschutz 2 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP
Voraussetzung: Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Rüstschutz 3 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP
Voraussetzung: Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Rüstschutz 4 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP
Voraussetzung: Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Rüstschutz 5 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP
Voraussetzung: Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 2 Rüstschutz 6 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb
Waffen: Dolche Waffengattungen und Waffen: Dolche Nahkampfwaffen: DolcheDolch Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb 0 o. Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-2
Kurzschwert Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-1
Rapier Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb
Langschwert Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Breitschwert Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Krummsäbel Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Krummschwert Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Berserkerschwert Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 2 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+2
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb
Keule Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-2
Streitkolben Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-1
Kriegshammer Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Handaxt Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Streitaxt Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Schlachtbeil Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 2 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+2
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb
Bihänder Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 2 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10+1
Berserkerschwert Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb
Kriegsflegel Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10-1
Hellebarde Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10+1
Stielhammer Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 2 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10+1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb
Morgenstern Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10-1
Ochsenherde Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 2 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb
Schlachtbeil Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb
E-Speer Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-1
Z-Stoßspeer Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Sturmangriff: W10+1
Z-Hellebarde Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Sturmangriff: W10+1
Reiterlanze Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Sturmangriff: 3Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb
Z-Magierstab Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb Glossary: ZTbZTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 1 + Glossary: RWbRWb + Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb Glossary: ZTbZTb
Z-Kampfstab Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 2 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb
2 Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe, daher doppelte Lernkosten/Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPic
Besonderheiten der Waffen: LassoLasso Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: 2Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs Glossary: APAP
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb
Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-2
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb
Waffenloser KampfKampf Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb > Glossary: RKRK Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb
Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-2
2 Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe, daher doppelte Lernkosten/Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPic
Ringen Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 o. Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-4
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb
Faustkampf Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-4
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb
Ohrfeige - Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: 1Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs Glossary: APAP
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb
Bei Waffen, Schilde und Rüstungen: NahkampfwaffenNahkampfwaffen erhält Glossary: man / manuellman für gelernte 5 Bewegungsweite: Pics*4 Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics Ausbildung: Lernpunkte und Pics Glossary: PicsPics einen weiteren Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus auf den Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden.
Die angegebenen Mindestboni müssen erreicht werden, um eine normale Kampf: WaffenWaffe dieser Kategorie ohne Nachteile führen zu können.
Die Unterschreitung eines oder beider Werte bedeutet -2 bzw. sogar -4 auf den Angriffserfolg. Werden alle Mindestwerte überschritten, erhöht sich der Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden ebenfalls, jedoch nur um einen Punkt. Starke Kämpfer sollten besser mit einer ihnen angemessenen Kampf: WaffenWaffe kämpfen!
Will Glossary: man / manuellman Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin jeder Hand eine Kampf: WaffenWaffe führen, muss sie für jede Hand einzeln erlernt werden. Für die jeweils andere Hand erhält Glossary: man / manuellman sonst einen Mallus von -4. Außerdem muss die Summe der Mindestboni für beide Kampf: WaffenWaffen plus einem zus. Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBbKörperbeherrschung erreicht werden. Dies gilt Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin diesem Basiswerte: SinneSinne auch für Waffen, Schilde und Rüstungen: Schilde und RüstungenSchilde und Rüstungen.
Statt einer zweiten Kampf: WaffenWaffe kann auch Glossary: WLKWLK eingesetzt werden, Glossary: WAwas i.A. jedoch hohe Anforderungen an die Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB des Kämpfers stellt.
Im Besondere Situationen: HandgemengeHandgemenge sind nur Waffen: Dolche Waffengattungen und Waffen: Dolche Nahkampfwaffen: DolcheDolch, Ringen und natürliche Kampf: WaffenWaffen (z.B. Biss für Die Rassen: Chimären Tierkreuzungen: ChimäraChimären) und nur ein Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff pro Runde erlaubt.
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb
Wurfpfeil Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-2
Wurfspeer Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Pilum Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Z-Speerschleuder Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb
Wurfkeule Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-1
Wurfhammer Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Wurfaxt Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb + Glossary: FernFern*2
Kurzbogen Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Langbogen Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6+1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: FernFern*2
Leichte Armbrust - Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6
Schwere Armbrust - Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10
Blasrohr - Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-3
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4
Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb 2 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-2
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 1 +Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb +Glossary: RWbRWb
Wurfmesser Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 +Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb +Glossary: RWbRWb
Besonderheiten der Waffen: BolaBOLA Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 1 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W6-2
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 +Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb
E-Steinschleuder Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb 1 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 0 Metallkugel: W6-1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 +Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb Glossary: GEbGEb +Glossary: FernFern Stein: W6-2
Z-Stockschleuder Bewegungsweite: STb Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb Glossary: STbSTb 0 Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb 2 Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden: W10-1
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 +Bewegungsweite: KBb Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBbKBb +Glossary: FernFern
Dieser etwa zwei Meter lange, eisenbeschlagene Hartholzstab bietet von Natur Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus die Möglichkeit für zwei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe, wobei der zweite die üblichen WM-4 erhält und zumeist mit 1/3 Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin die Abwehr gesteckt wird. Die Lernpunkte, Pics: Lernpics Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpics für Besonderheiten der Waffen: KampfstabKampfstab sind deshalb doppelt so teuer!
Wie der Besonderheiten der Waffen: KampfstabKampfstab bietet diese Mischung Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus allen bekannten Formen des KampfKampfes ohne Kampf: WaffenWaffen die Möglichkeit für zwei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe pro Kampfrunde und die Lernpunkte, Pics: Lernpics Ausbildung: Lernpunkte und PicsLernpics sind deshalb doppelt so teuer. Alternativ zu zwei WLK-Angriffen kann Glossary: man / manuellman auch den zweiten Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff mit einer Waffen, Schilde und Rüstungen: NahkampfwaffenNahkampfwaffe machen. Überschreitet der Glossary: RWbRWb die Tabellen: RüstklasseRüstklasse nicht, sondern ist er nur genausohoch, so kann Glossary: man / manuellman nur noch einen WLK-Angriff pro Runde machen.
Ein Kämpfer kann pro Runde Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus einer Hand zwei Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfsterne werfen und erhält dabei auf den zweiten Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern die normalen WM-4. Er muss den Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern hierfür also nicht beidhändig erlernen. Andererseits ist es Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus spieltechnischen Gründen auch nicht möglich, mehr als zwei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe pro Runde durchzuführen, so dass es normalerweise sinnlos ist, Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern für beide Hände zu erlernen.
Ein Besonderheiten der Waffen: LassoLasso richtet keinen direkten Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden an, bietet aber die Möglichkeit, einen Gegner einzufangen und zu fesseln. Hierzu muss ein schwerer Treffer erzielt werden. Menschenähnliche Gegner werden dabei normalerweise samt ihrer Arme am Oberkörper umschlungen und sind somit kampfunfähig und erhalten WM-4 auf die Abwehr. Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: AuAus dieser Umklammerung kann Glossary: man / manuellman sich lösen, sobald ein Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff mit der eigenen Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB gegen eine Abwehr mit "Besonderheiten der Waffen: LassoLasso" gelingt. Ein Kampf: Fumbletabellen Angriff vs. Abwehr: Kritischer Fehler:kritischer Fehler bedeutet, dass sich die Schlinge um den Hals zugezogen hat und ihn nun stranguliert. Tierartige Wesen werden normal am Hals gefangen und solange stranguliert, bis sie Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP- oder AP-mäßig zusammenbrechen. Pro Runde verliert ein Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer mit Halsschlinge 1 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP und 2Die Würfel: 3W6 Die Würfel: W6 Bewegungsweite: 4W6 Glossary: 1W6 Glossary: 3W6 Glossary: W6W6 Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs Glossary: APAP. Das Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer kann versuchen, seinem Angreifer das Besonderheiten der Waffen: LassoLasso zu entreißen, wozu ein Stärkevergleich mit WM-4 zum Erfolg führen muss. Genausogut können Gegner, die noch einen Arm frei haben, versuchen, das Seil durchzuschneiden. Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff mit Glossary: WMWM+4; 6 Schadenspunkte für ein normales Seil.
Zum KampfKampf mit der Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche wird ein Mindestzwischenraum zum Gegner von einem Meter benötigt; maximal können drei Felder dazwischen liegen. Ein Nahkampfgegner kann normalerweise problemlos Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin diesen Abstand eindringen, um seinen Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff durchzuführen. Gelingt bei einem Duell Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche gegen eine Geldmittel, Waffen, Rüstung und besondere Gegenstände zu Spielbeginn:: Sonstiges Kampf: Sonstigessonstige Waffen, Schilde und Rüstungen: NahkampfwaffenNahkampfwaffe nur einem Gegner ein schwerer Treffer, so drängt er seinen Kontrahenten praktisch immer zurück. (Also immer da ran denken!) Wird ein Peitschenkämpfer an die Wand gedrängt, kann er Angreifer auf dem Feld vor sich nicht mehr angreifen. Auch mit der Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche kann ein Gegner gefesselt werden. Bei einem Fesslungsversuch verursacht Glossary: man / manuellman, wie immer, keinen schweren Kampf: Schaden Steigerung von Zaubersprüchen: SchadenSchaden. Auf den Versuch, einen humanoiden Gegner vollständig oder nur an einem Arm zu fesseln oder um ihn zu entwaffnen erhält Glossary: man / manuellman eine Glossary: WMWM von -4. Die Auswirkungen sind ähnlich wie beim Besonderheiten der Waffen: LassoLasso, nur erhält das Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer Glossary: WMWM+4 auf den Befreiungsversuch, wenn Glossary: man / manuellman es am ganzen Körper umschlungen hat. Hat Glossary: man / manuellman nur den Waffenarm gefesselt, erleidet das Wunder: Opfer Beschwörungen: OpferOpfer keine Nachteile bei der Abwehr, kann jedoch mit diesem Arm nicht angreifen. Eine Peitschenschnur hat nur drei Schadenspunkte.
Eine Besonderheiten der Waffen: BolaBola wird vorzugsweise dazu eingesetzt, einen Gegner zu Fall zu bringen, indem Glossary: man / manuellman ihm die Besonderheiten der Waffen: BolaBola um die Beine wirft. Bei einem schweren Treffer gelingt dies und ein laufender Gegner stürzt automatisch zu Boden. Der Gegner erhält WM-2 auf Abwehr, wenn er noch steht und er kann die Bolaschnüre abstreifen, sobald ihm ein Glossary: PWPW Basiswerte, Boni und Sinne: KB Grundwerte: Körperbeherrschung, KB Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb Glossary: KBKB mit WM-4 gelingt. Eine liegende Allgemeine Angaben zur Figur: Figur Allgemeine Angaben zur Figur: FigurFigur kann erst aufstehen, sobald sie die Besonderheiten der Waffen: BolaBola abgestreift hat. Der Bewegungsfertigkeiten: SturzschadenSturzschaden entspricht, je nach Laufgeschwindigkeit, einem Sturz Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus 2 bis 4 Metern Höhe.
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