Projekt EDEN - Das Fantasy-Rollenspiel

Anhang

Waffen, Schilde und Rüstungen

Schilde und Rüstungen

Kleiner Schild

Voraussetzung: Glossary: RWbRWb 1
Vorteil: Glossary: WMWM +2 auf die Abwehr

Großer Schild

Voraussetzung: Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 oder Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
2
Vorteil: Glossary: RKRK+1 ohne Nebenwirkungen

Textilrüstung

Rüstschutz 1 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP

Lederrüstung

Voraussetzung: Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0
Rüstschutz 2 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP

Kettenrüstung

Voraussetzung: Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0
Rüstschutz 3 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP

Plattenrüstung

Voraussetzung: Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1
Rüstschutz 4 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP

Vollrüstung

Voraussetzung: Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1
Rüstschutz 5 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP

Ritterrüstung

Voraussetzung: Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
2
Rüstschutz 6 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP

Nahkampfwaffen

Dolche

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb

Waffen: Dolche
Waffengattungen und Waffen: Dolche
Nahkampfwaffen: Dolche
Dolch
Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
0 o. Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-2 Kurzschwert Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-1 Rapier Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-1

Einhand-Schwerter

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb

Langschwert         Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Breitschwert Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Krummsäbel Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Krummschwert Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1 Berserkerschwert Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
2 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6+2

Einhand-Schlagwaffen

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb

Keule               Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-2 Streitkolben Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-1 Kriegshammer Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Handaxt Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Streitaxt Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1 Schlachtbeil Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
2 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+2

Zweihand-Schwerter

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb

Bihänder            Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
2 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10+1 Berserkerschwert Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10

Zweihand-Stangenwaffen (schlagend)

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb

Kriegsflegel        Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10-1 Hellebarde Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10+1 Stielhammer Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
2 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10+1

Einhand-Kettenwaffen

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb

Morgenstern         Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10-1 Ochsenherde Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
2 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10

Zweihand-Schlagwaffen

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb

Schlachtbeil        Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10

Spießwaffen (stechend)

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb

E-Speer             Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-1 Z-Stoßspeer Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1 Sturmangriff: W10+1 Z-Hellebarde Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1 Sturmangriff: W10+1

Spezielle Waffen

Reiterlanze         Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Sturmangriff: 3Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb Z-Magierstab Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb
Glossary: ZTb
ZTb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 1 + Glossary: RWbRWb + Basiswerte: Zaubertalent ZT, Zauberbonus ZTb
Glossary: ZTb
ZTb
Z-Kampfstab Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
2 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
2 Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe, daher doppelte Lernkosten/Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pic
Besonderheiten der Waffen: LassoLasso Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: 2Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs
Glossary: AP
AP
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-2 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb Waffenloser KampfKampf Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
> Glossary: RKRK Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Glossary: RWbRWb Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-2 2 Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe, daher doppelte Lernkosten/Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pic
Ringen Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 o. Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-4 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb Faustkampf Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-4 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb Ohrfeige - Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: 1Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs
Glossary: AP
AP
Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 + Glossary: RWbRWb

Anmerkungen

Bei Waffen, Schilde und Rüstungen: NahkampfwaffenNahkampfwaffen erhält Glossary: man / manuellman für gelernte 5 Bewegungsweite: Pics*4
Die erste Ausbildung: Lernpunkte, Talentpunkte und Pics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Glossary: Pics
Pics
einen weiteren Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus auf den Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
.

Die angegebenen Mindestboni müssen erreicht werden, um eine normale Kampf: WaffenWaffe dieser Kategorie ohne Nachteile führen zu können.

Die Unterschreitung eines oder beider Werte bedeutet -2 bzw. sogar -4 auf den Angriffserfolg. Werden alle Mindestwerte überschritten, erhöht sich der Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
ebenfalls, jedoch nur um einen Punkt. Starke Kämpfer sollten besser mit einer ihnen angemessenen Kampf: WaffenWaffe kämpfen!

Will Glossary: man / manuellman Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
jeder Hand eine Kampf: WaffenWaffe führen, muss sie für jede Hand einzeln erlernt werden. Für die jeweils andere Hand erhält Glossary: man / manuellman sonst einen Mallus von -4. Außerdem muss die Summe der Mindestboni für beide Kampf: WaffenWaffen plus einem zus. Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus für Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Körperbeherrschung
erreicht werden. Dies gilt Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
diesem Basiswerte: SinneSinne auch für Waffen, Schilde und Rüstungen: Schilde und RüstungenSchilde und Rüstungen.

Statt einer zweiten Kampf: WaffenWaffe kann auch Glossary: WLKWLK eingesetzt werden, Glossary: WAwas i.A. jedoch hohe Anforderungen an die Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
des Kämpfers stellt.

Im Besondere Situationen: HandgemengeHandgemenge sind nur Waffen: Dolche
Waffengattungen und Waffen: Dolche
Nahkampfwaffen: Dolche
Dolch
, Ringen und natürliche Kampf: WaffenWaffen (z.B. Biss für Die Rassen: Chimären
Tierkreuzungen: Chimära
Chimären
) und nur ein Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff pro Runde erlaubt.

Fernwaffen

Wurfspieße

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb

Wurfpfeil           Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-2 Wurfspeer Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Pilum Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1 Z-Speerschleuder Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1

Wurfschlagwaffen

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: RWbRWb

Wurfkeule           Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-1 Wurfhammer Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Wurfaxt Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1

Bögen

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 + Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
+ Glossary: FernFern*2

Kurzbogen           Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Langbogen Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
+1

Armbrüste

Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 + Glossary: FernFern*2

Leichte Armbrust    -               Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Schwere Armbrust - Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10

Sonstige Fernwaffen

Blasrohr            -               Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-3 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 4 Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
2 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-2 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 1 +Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
+Glossary: RWbRWb Wurfmesser Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-1 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 +Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
+Glossary: RWbRWb Besonderheiten der Waffen: BolaBOLA Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
1 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W6-2 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 +Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
E-Steinschleuder Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
1 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
0 Metallkugel: W6-1 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 3 +Basiswerte: Geschicklichkeit GE, Geschicklichkeitsbonus GEb
Glossary: GEb
GEb
+Glossary: FernFern Stein: W6-2 Z-Stockschleuder Bewegungsweite: STb
Basiswerte: Stärke ST, Stärkebonus STb
Glossary: STb
STb
0 Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
2 Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
: W10-1 Grundwerte: Grundwert vs. BonusBonus: 2 +Bewegungsweite: KBb
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KBb
KBb
+Glossary: FernFern

Besonderheiten der Waffen

Kampfstab

Dieser etwa zwei Meter lange, eisenbeschlagene Hartholzstab bietet von Natur Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
die Möglichkeit für zwei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe, wobei der zweite die üblichen WM-4 erhält und zumeist mit 1/3 Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
die Abwehr gesteckt wird. Die Lernpunkte, Pics: Lernpics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpics
für Besonderheiten der Waffen: KampfstabKampfstab sind deshalb doppelt so teuer!

Waffenloser Kampf (WLK)

Wie der Besonderheiten der Waffen: KampfstabKampfstab bietet diese Mischung Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
allen bekannten Formen des KampfKampfes ohne Kampf: WaffenWaffen die Möglichkeit für zwei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe pro Kampfrunde und die Lernpunkte, Pics: Lernpics
Ausbildung: Lernpunkte und Pics
Lernpics
sind deshalb doppelt so teuer. Alternativ zu zwei WLK-Angriffen kann Glossary: man / manuellman auch den zweiten Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff mit einer Waffen, Schilde und Rüstungen: NahkampfwaffenNahkampfwaffe machen. Überschreitet der Glossary: RWbRWb die Tabellen: RüstklasseRüstklasse nicht, sondern ist er nur genausohoch, so kann Glossary: man / manuellman nur noch einen WLK-Angriff pro Runde machen.

Wurfstern

Ein Kämpfer kann pro Runde Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
einer Hand zwei Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfsterne werfen und erhält dabei auf den zweiten Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern die normalen WM-4. Er muss den Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern hierfür also nicht beidhändig erlernen. Andererseits ist es Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
spieltechnischen Gründen auch nicht möglich, mehr als zwei Ablauf einer Runde: AngriffeAngriffe pro Runde durchzuführen, so dass es normalerweise sinnlos ist, Besonderheiten der Waffen: WurfsternWurfstern für beide Hände zu erlernen.

Lasso

Ein Besonderheiten der Waffen: LassoLasso richtet keinen direkten Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
an, bietet aber die Möglichkeit, einen Gegner einzufangen und zu fesseln. Hierzu muss ein schwerer Treffer erzielt werden. Menschenähnliche Gegner werden dabei normalerweise samt ihrer Arme am Oberkörper umschlungen und sind somit kampfunfähig und erhalten WM-4 auf die Abwehr. Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
Aus
dieser Umklammerung kann Glossary: man / manuellman sich lösen, sobald ein Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff mit der eigenen Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
gegen eine Abwehr mit "Besonderheiten der Waffen: LassoLasso" gelingt. Ein Kampf: Fumbletabellen
Angriff vs. Abwehr: Kritischer Fehler:
kritischer Fehler
bedeutet, dass sich die Schlinge um den Hals zugezogen hat und ihn nun stranguliert. Tierartige Wesen werden normal am Hals gefangen und solange stranguliert, bis sie Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP
- oder AP-mäßig zusammenbrechen. Pro Runde verliert ein Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
mit Halsschlinge 1 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs
Glossary: LP
LP
und 2Die Würfel: 3W6
Die Würfel: W6
Bewegungsweite: 4W6
Glossary: 1W6
Glossary: 3W6
Glossary: W6
W6
Körperbildung: Ausdauerpunkte, APs
Glossary: AP
AP
. Das Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
kann versuchen, seinem Angreifer das Besonderheiten der Waffen: LassoLasso zu entreißen, wozu ein Stärkevergleich mit WM-4 zum Erfolg führen muss. Genausogut können Gegner, die noch einen Arm frei haben, versuchen, das Seil durchzuschneiden. Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff mit Glossary: WMWM+4; 6 Schadenspunkte für ein normales Seil.

Peitsche

Zum KampfKampf mit der Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche wird ein Mindestzwischenraum zum Gegner von einem Meter benötigt; maximal können drei Felder dazwischen liegen. Ein Nahkampfgegner kann normalerweise problemlos Basiswerte, Boni und Sinne: IN
Grundwerte: Intelligenz, IN
Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb
Glossary: IN
in
diesen Abstand eindringen, um seinen Ablauf einer Runde: AngriffeAngriff durchzuführen. Gelingt bei einem Duell Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche gegen eine Geldmittel, Waffen, Rüstung und besondere Gegenstände zu Spielbeginn:: Sonstiges
Kampf: Sonstiges
sonstige
Waffen, Schilde und Rüstungen: NahkampfwaffenNahkampfwaffe nur einem Gegner ein schwerer Treffer, so drängt er seinen Kontrahenten praktisch immer zurück. (Also immer da ran denken!) Wird ein Peitschenkämpfer an die Wand gedrängt, kann er Angreifer auf dem Feld vor sich nicht mehr angreifen. Auch mit der Besonderheiten der Waffen: PeitschePeitsche kann ein Gegner gefesselt werden. Bei einem Fesslungsversuch verursacht Glossary: man / manuellman, wie immer, keinen schweren Kampf: Schaden
Steigerung von Zaubersprüchen: Schaden
Schaden
. Auf den Versuch, einen humanoiden Gegner vollständig oder nur an einem Arm zu fesseln oder um ihn zu entwaffnen erhält Glossary: man / manuellman eine Glossary: WMWM von -4. Die Auswirkungen sind ähnlich wie beim Besonderheiten der Waffen: LassoLasso, nur erhält das Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
Glossary: WMWM+4 auf den Befreiungsversuch, wenn Glossary: man / manuellman es am ganzen Körper umschlungen hat. Hat Glossary: man / manuellman nur den Waffenarm gefesselt, erleidet das Wunder: Opfer
Beschwörungen: Opfer
Opfer
keine Nachteile bei der Abwehr, kann jedoch mit diesem Arm nicht angreifen. Eine Peitschenschnur hat nur drei Schadenspunkte.

Bola

Eine Besonderheiten der Waffen: BolaBola wird vorzugsweise dazu eingesetzt, einen Gegner zu Fall zu bringen, indem Glossary: man / manuellman ihm die Besonderheiten der Waffen: BolaBola um die Beine wirft. Bei einem schweren Treffer gelingt dies und ein laufender Gegner stürzt automatisch zu Boden. Der Gegner erhält WM-2 auf Abwehr, wenn er noch steht und er kann die Bolaschnüre abstreifen, sobald ihm ein Glossary: PWPW Basiswerte, Boni und Sinne: KB
Grundwerte: Körperbeherrschung, KB
Basiswerte: Körperbeherrschung KB, -bonus KBb
Glossary: KB
KB
mit WM-4 gelingt. Eine liegende Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Allgemeine Angaben zur Figur: Figur
Figur
kann erst aufstehen, sobald sie die Besonderheiten der Waffen: BolaBola abgestreift hat. Der Bewegungsfertigkeiten: SturzschadenSturzschaden entspricht, je nach Laufgeschwindigkeit, einem Sturz Basiswerte, Boni und Sinne: Au
Glossary: Au
aus
2 bis 4 Metern Höhe.

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