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| GI: b | | Land, Luft, Wasser | | Größe: 80 cm | | IN: m3 | | RW: 12 | | BW: 14/43 (Land/Flug) | | LP: 4W6+2 (6-26) | | RK: KR | | res.psy: 10 | | res.gift: 13 | | AP: 5W6+6 (11-36) | | Abw: 12 | | res.phy: 10 | | res.krank. 11 | | Angriff: | | Waffe 8 (1W6-1 / 1W6-2) # Schwanzstachel 9 (1W6-1 + 5W6 Gift) | Zaubern: ZP: 2W6+9 (11-21) | | 15 Unsichtbarkeit Verwandeln # Automatisches Versetzen 5 m Tierisches Handeln # |
Niedrige Bestiarium: DämonenDämonen haben nur geringe magische Allgemeine FertigkeitenFähigkeiten, können aber 1 Körperbildung: Lebenspunkte, LPs Glossary: LPLP je Runde regenerieren. Sie verwenden bevorzugt Waffen: Dolche Waffengattungen und Waffen: Dolche Nahkampfwaffen: DolcheDolch (1W6-2) und Stoßspeer (1W6-1), Glossary: Sehsehen grotesk Basiswerte, Boni und Sinne: Au Glossary: Auaus, teils affenartig, echsenartig, hundeartig usw. und können sich Basiswerte, Boni und Sinne: IN Grundwerte: Intelligenz, IN Basiswerte: Intelligenz IN, Intelligenzbonus INb Glossary: INin diese Tierart Illusionen (Elfen): Verwandelnverwandeln.
| GI: e | | Land | | Größe: 3-5 m | | IN: m17 | | RW: 18 | | BW: 28 | | LP: 5W10+80 (85-130) | | RK: VR | | res.psy: 17 | | res.gift: 18 | | AP: 5W10+80 (85-130) | | Abw: 17 | | res.phy: 17 | | res.krank. 20 | | Angriff: | | Waffe 18 (Schaden +7) 2x Klauen 16 (3W6-3) | Zaubern: ZP: 3W10+60 (63-90) | | 19 Unsichtbarkeit Eiswand Feuerwand Dschungelwand Verwandeln Eislanze Feuerstrahl Wahrsehen Beeinflussen Winterwetter Sommerwetter Blitze schleudern Eisiger Nebel Hitzeschwall Bannen von Zauberwerk Automatisches Versetzen bis 50 km Macht über Unbelebtes Tiere Menschen Tierisches Handeln Tiere rufen (niedere Dämonen) |
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